请官方务必阅读,我对游戏内容与受众的建议

2018/05/233376 浏览综合
我很久以前就开始玩军武拟人游戏了,舰c,舰r,少前,钢滑,舰b,还有机娘。 而且也玩过一些军事与武器的游戏,全战,战舰,战机,坦克世界,魔法雷霆,战争游戏系列。
我觉得我对武器娘化游戏也有些自己的观点,希望官方能够参考。
一.受众
这是个老生常谈的问题了,做一款游戏,肯定是要有相印的玩家群体,只有符合受众口味,一款游戏才能长久。
好吧,那武器娘化游戏的受众是谁呢?
这个问题官方也察觉到了,肯定是喜欢二次元游戏的人啊。但是,我觉得不完全。我认为在武器娘化游戏中还有一个群体非常庞大以及重要,那就是二次元军宅!
这一群人是一个很关键的因数,我是舰r刚公测就开始玩的,同时以前也玩舰c。那时候我就注意到了一个现象,为什么有这么多人在一个娘化武器的yy游戏里找现实感?莫非真的脑袋有问题?
显然不是的,这可以看成一个军武娘化游戏最重要的一环,就是武器内涵。这是一个经常被动漫军事宅津津乐道的话题,同时这一是军武娘化游戏大大的加分点,能够大量吸引动漫军事宅进入游戏的绝好手段,我认为这批人绝对是一个军武娘化游戏坚定的拥护者,也是一个游戏氪金的长期饭票之一,同时也是一个免费的广告手法,这就是大佬啊!
朋友,你听过虫群的免费宣传吗?
想做好这一环并不难,要把军武和娘化美少女做恰当的结合,这样能获得1+1>2的效果。往国外看,你可以学学舰c军事的内在要素。往国内瞧,你学学隔壁舰r,各种军事段子和军事梗玩的贼溜。
这就是有机结合,在娘化游戏里学全战,战争游戏等那种考究,才叫脑子有问题。
结合到你的游戏,我虽然没有拿到日服的激活码,但也看了很多深渊地平线的视频,也有很多想说的。
具体一点,首先你游戏里导弹,飞机的内型真的没问题吗?图160和b1上航母,二战战舰丢导弹?
就算你是架空的世界观,但你这个完全脱离了常识,这是一个非常不利的因素,我关注你的游戏就是喜欢舰a那种舰娘与海战的结合方式。你可以看评论和b站的弹幕,当飞弹与战机出现的时候,我的尴尬症都犯了。甚至当你游戏出了之后我都不好意思给稍微有点军事常识的人推荐你这款游戏!虽然你可以解释你是架空,是玄幻,是科幻,是娘化等等吧啦吧啦的。
但顾客可是不会听你的解释,第一观感决定了70%的玩家,而你这样的设定无疑是把大部分军宅玩家击沉了,动漫军事宅可是一种很挑剔的群体,也是一种一旦上手就不容易脱手的群体。而且一些喷子会以这个理由让其他新入坑的玩家听到不好的评论,对游戏初期的骨干玩家量造成极大的负面效果。
我也想到了一些相关的修改建议:
1,把你那个什么导弹啊,战机啊,什么的给弄一弄,不要闹出更大的笑话了。想让导弹和先进战机上二战的船?可以啊,你以后加一个现代化改装呗,我列克星敦就是要上f♂a-18!我岛风就是要放反舰导弹!
至于前期就不要乱来了,老老实实玩二战的东西,现代化的玩意全部都弄成高级装备,低级装备也可以加一些比较简陋的现代装备。
2,技能。这玩意我也看的尴尬死了,你学学隔壁舰r呀,这么好的一个例子就在旁边,每一艘船的技能最好有历史来源。结果你的舰娘玩成了魔法少女大战触手怪。
你游戏不是有一个技能是直接放雷电劈人的舰娘吗,这技能完全要改。但是,这是舰娘游戏,也不需要完全按照真实的海战来。既然你喜欢用雷电,你可以用复仇者联盟雷神的梗啊,将雷电改成舰娘用锁链拴着一颗鱼雷,像雷神转锤子一样高速旋转,然后再扔出去,手动弹道导弹!这样改都要好很多。
还有你最新出的衣阿华的技能,虹吸?啥意思?我看了这么多衣阿华的纪录片怎么没看见这个东西?
衣阿华不是现代化改装上战斧巡航导弹了吗?你可以改成放巡航导弹啊,有着航母一样的攻击范围。并且以后在装备里安装战斧导弹后也可以给予加成。
3,弹道,原来你家的炮弹都是制导的啊?炮射导弹?还拐弯?而且炮弹都看起来怪怪的。
不这样就觉得不够华丽?没事,这样改。战列舰从较远处开炮时弹道往上打,角度高一点,因为战列舰远程炮击大部分都是垂直弹道了。同时垂直下坠时给予专属特效,炮弹飞行速度慢一点。查查资料,看看战列舰远程炮击有什么特殊的效果。
接近时,战列舰用较平直的弹道,同时加快弹速,给予玩家如同射击游戏的痛快感。同时战列舰开炮时可以与少许震动和带破音感觉音效
4,航母,在你的舰队被对面飞机进攻时,你的航母应该放出相印的制空飞机给予拦截,同时减少空袭判定区域的面积。
夜晚的时候航母放不了舰载机啊,其实可以大幅降低航母放舰载机的频率也行,然后像萨拉托加这样历史上有过夜晚起降训练的航母可以给个夜晚放飞机的技能。
5,其实有些地方不需要完全严谨的照搬军事游戏和现实,不是有很多人说,为什么鱼雷来了舰娘不能跳一下躲过去呀?
其实我觉得这个想法很好,可是不现实,但是也可以与娘化游戏比较轻松的结合。
这样设定,当舰队中只有驱逐舰,同时没有舰娘大破,在鱼雷接近时双击加速键可以跳起来躲开鱼雷,冷却30秒。至于其他类型的战舰,对不起,太重了,跳起来肯定摔跤,所以不能跳!
这样一结合马上有趣了很多,只要在军事严谨的大氛围下做一些好玩的创新是很有意思的。
关于受众和娘化军事结合我就说到这了,其实还有很多细节的地方都可以结合一下,只要别太乱来就行了。
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二, 这部分是我对游戏其他系统的建议,这部分是我个人爱好了,有很强的主观性。觉得OK的话就考虑一下吧。
1,与其他玩家的互动,正所谓独乐乐不如众乐乐,如果你的游戏可以与其他玩家一起战斗的话不是更有意思吗。这样玩家之间的游戏性就提高了,大家一起玩才是最好玩的嘛。
很多人担心巨氪大佬虐人,以及PK不平衡。其实你可以考虑大家一起打怪,打副本啊。这样低氪玩家看见大佬肯定开心,毕竟有人带了。同时大佬也更能体现自己氪了这么多的价值,双倍的快乐!
但是打副本不要完全靠数值碾压,要点策略性与游戏性。不仅要让大佬打的爽,也要体现平民玩家的价值。
比如说,一个副本有几个图。要打最终boss了,大佬肯定是主力。但是打最终boss时会刷出很多比较强的小怪,让大佬都感到棘手。这时你可以设计一个简单的地图,甚至就是那个像开车一样的模式,这个地图是给平民玩家设计的,叫做阻断敌方呼叫支援。只要大佬打最终boss时,平民玩家在这张图完成相印的任务,大佬的地图就不会刷出强力小怪。就像玩DNF打安徒恩时压制孵化之地一样。
2,游戏战斗机制的改动,我觉得,二战战舰对轰时的准确率都不是很高,你可以在所有战斗中降低攻击的准确率,提升回避率,同时增加命中时的伤害。而且在战斗中加入一些特色效果,比如舰装进水,持续扣血。甲板起火降低舰载机的起降频率,等等。
3,加入一些多人打的地图啊,相印等级随机匹配,打完可以加好友的。
4,怎么看视频感觉敌人都不怎么动的啊,让敌人动一动啊,要飞驰在碧蓝的大海上激情对射才爽。
5,我觉得在大地图里加入战旗游戏的玩法蛮有意思的,有点类似少钱。不同的地方有不同的效果,都为这张图打最终BOSS提供便利,也有可能引到怪了导致boss战难度增加,这个在boss战进图后才告诉玩家。想想就刺激!
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