迟来的测评
2019/06/01350 浏览测试情报
仙剑奇侠传九野的试玩已经结束了有一段时间了,为啥现在才发这个测评帖子呢,很简单,之前我忘了。(咕)
闲话少说,书归正传。

仙剑奇侠传是一个十分经典的系列,他的知名度也是十分的广泛,在这里我也省的去普及一下这个游戏的历史了。想知道的上网随便搜一搜,资料组成一个高达8G的压缩包问题不大。几乎每一部仙剑都曾经在一段时间内掀起一股浪花。
其实吧,按照我的习惯,我是想说一说剧情的,可是仙剑这个游戏不一样,当你知道了剧情之后,这个游戏的乐趣就少了很多。某方面来说,每一代仙剑都可以当做是一个加了无数插件和MOD的GALGAME来玩。


再这里随便挑两张图来当个例子。画风更加偏向古典画风,剧情设计的很丰富,每一个选项都有对应的剧情,甚至剧情还会因为你的角色的性别的改动而改动。这方面,给文案一个赞。目前我只见过两款手游的文案能做到这个地步。一个是业界伏地魔,手游界的yukikazi
那个万锅之源,战舰少女R,另一个是已经土埋了半截,而且是倒着埋的,曾经在二次元界轰动一时的鱼游《诺亚幻想》(缺水幻想)
因此,我只能强忍住剧透的欲望(剧透一时爽,一直剧透一直爽),把这个游戏的剧情测评跳过去,真的,我真的好想剧透啊。但是我毕竟是个有良知的测评,所以,拒绝剧透,从我做起。
游戏的UI设计还算不错而且有剧情回看的设计(战斗UI忘记截图了,就先跳过吧),对于我这种剧情党来说,是真的舒服啊。简直就是在玩GALGAME,真的爽。

战斗操作之前提到了,忘记截图了。就先口述一下吧,游戏中战斗为回合制,在回合开始前,双方需要像下军棋一样,猜对面这个角色会放到哪里。而且加入了挤走这个设定,可以把已经下好的棋子进行换位。
战斗方面部分类似于炉石传说(注:这里只是因为忘记截图了所以用炉石当一个模板,战斗模式和炉石相差甚远),双方英雄召唤随从,使用法术,技能。最终目的是击倒对方英雄。不过因为其特殊的设计:同时战斗,卡牌发动分先后。同一顺位卡牌算同时进行行动。战场变得更加复杂,更加的多变。
游戏我猜会类似于炉石传说,采用抽卡的方式来促进氪金,日后可能还会加上皮肤换装,个人感觉策划不做死的话,这款游戏的氪金需求不会很高。毕竟这游戏也有粉这个设定。某张卡抽不到也不用像某航线或者某GO一样倾家荡产。大不了拿粉搓一个就行了。
因为剧情方面我想保密,所以我也不知道接下来要评测点什么了。但是,一定要记住,这游戏的剧情,真的很不错。CG质量也很高。而且有LIVE 2D。抛去其他的一切,哪怕只是当一个普通的抽卡游戏都是质量十分过关的。

