打破玩家的幻想-----第一期开发者日记

修改于2020/05/20552 浏览综合
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首先应入眼帘的是官话?
总结:请尽情的提意见我们会改的,会的(不吐槽,不吐槽)
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这一部份是玩家(好吧,应该说“爹妈”就是想让这款游戏活下来的人)比较关心的地方,但是官却来了一套十分精彩的说词(削强度是不可能削强度的,这辈子都不可能削强度的,只有靠着高稀有度,和高强度才能吸引玩家)。我们会从我们方案和你们的建议(你们的建议可是很“重要”的呢)。里“选择”一种方案进行调整。[嗒啦啦2_滑稽]
总结:你们尽管提建议,我们会挑着建议改。
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这一部分,会改的会改,我们可是很慎重的。[嗒啦啦2_委屈]
总结:在改了在改了(文件夹建立)
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这一部分,在改了在改了,不要催辣~不要催辣~。
总结:我们也是要恰饭的嘛~[嗒啦啦2_乖巧]
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这一部分最简单明了:玩家目前嫌资源获取太少,所以我们把资源关卡次数取消了,但是以后还会改的,别想🍑吃了。[嗒啦啦_怪我喽]
总结:目前只是测试阶段,本产品以正式服为准。
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结尾还是公式式的结尾。很公式很公式的结尾,就像那公式式的开头一样。
总结:这要我总结个👻出来啊。
希望大家多多支持介款游戏,我是一个路过的普通玩家[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_谢谢]
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