下载 App

对于古代战争的一点建议

精华2018/09/031391 浏览综合
在taptap上下游戏很久了,头一回对于一款游戏有建议和吐槽的冲动。
虽然标题写的是建议,但是实际上想先干的是吐槽,建议的部分在下一楼,不愿看的可以直接跳转。
大头在其他几个帖子里的回复我翻看了,从这几年自己几个朋友的经历还有自己的一些玩游戏的经验来看,对于小团队做游戏的艰难是深表认同的。而且说实话,这个游戏的完成度、质量,以及贵团队整体的素质,都是难以得见的,不然的话,这种吐槽其实也没必要说出来。
其实在我看来,做游戏跟卖水果差不多。公司做大了,有声誉了,搞连锁经营,保证水果(游戏)的质量,这种时候可以搞一些买断产品、月卡这种类型的盈利模式。但对于刚起步的小团队,这种模式行不通,所以只能来个先尝后买,先让玩家玩进去,觉得有意思,氪金,才有盈利的可能。当然了,某些更加无耻的,也不是没有买断+点卡+氪金排列组合的形式,这种,taptap不让黑腾讯和网易,所以我就不举例子了。
古代战争的定位我觉得很好,大头自己也说,想营造一个大R、小R和零氪都能玩得愉快的环境,这一点就甩出了那些嘴上玩家是上帝,实际上根本就是一群无神论者的游戏商几百条街,但是,要做到这一点难度是很大的。
首当其冲的问题就是,这样的游戏,能活下去吗?
游戏的最终目的是为了玩家氪金这种理论说起来可能有些让人反感,但却要是现实,活不下去的游戏,做的再好,也只是在影响市场而已。另一个极端是那些为了盈利忘了做游戏的团队,为了引导充值潮流,定期组织充值活动,大规模返利,还时不时的安排几个托儿,这样的游戏太多了,真的有人期待吗?
所以,要真的做到大头的那个理想,没钱做宣推,不组织充值活动,还不肯从几个人的小团队里再劈出一两个做托儿,指望着这个游戏几个充了几万块钱的就是大R的来盈利,是不现实的。
所以更为关键的其实是人气。
人们玩游戏归根结底是为了完成游戏中的任务、取得游戏的胜利或者达成某种收集目标获得的快感,而且就像某个知名的理论说的那样,想要让一个人能够长期的专心做某事,这件事就要能不间断的给这个人快感,而且是新的快感。
挂机类卡牌手机游戏给人的快感,无非是完成了几天没刷过的卡关,十连抽出了期盼已久的英雄,全服前几个得到了金闪闪的SSS玩家。
客观地说,这几点,古代战争有的,别人也有。
现在古代战争吸引的受众不少是冲着同类游戏中难得一见的福利去的,但是,到了一个游戏的后期,这种长期性的福利,就会失去对玩家的诱惑(类似于七年之痒)。而且这种福利还会打击充值玩家的热情。举个例子,目前充值最合算的终身卡,188,3760钻石,但是目前游戏每日任务就送了不止1000钻,五天就比充将近200块钱拿的多了,这种情况下,是否还要充值?
当然了,这个终身卡我刚刚买了一个(真香),不过其实是冲着团队去的,不然的话,我很有可能长期保持6块打天下的节奏。
但我并不是说这种行为不对,毕竟,大头自己也说了,高福利是有意为之,而且为了营造小r零氪也能玩的环境,就必须降低这方面的差距,只是,仅仅这样,并不能吸引长期的玩家。
就像最开始吃瓜的例子,先尝后买对于新团队是对的,但是,如果玩家吃饱了,谁还买你的瓜?而且每天吃瓜的话,久而久之,甚至会觉得吃瓜真无聊。
换句话说,一个游戏的前期,每个玩家总有很多事情可做(实际上对于某些游戏,这个阶段要做的太多了),但到了后期,即便是非挂机了游戏,其实也没多少需要做的,每天五分钟就完事儿了,跟任务一样。
这一点可能没说清楚,毕竟很多佛系玩家就是冲着挂机游戏操作少来的,但是,不想多操作,并不代表想每天操作的是同一件事,好像一个任务一样,那样很快就会让人厌倦。所以,这里希望的是古代战争能够真的保持眼下这种理念,不断的更新。
图腾位面号推图攻略(仅涩欲一张废卡)-熊大截图
图腾位面号推图攻略(仅涩欲一张废卡)-熊大
直接上阵容: 开神器顺序:圣龙-瘟疫-恶堕-色域-阿呆 装备如下: 速度调整:圣龙最慢即可。 这套阵容优缺点: 优点: 1、仅涩欲是位面废卡; 2、日常15轻轻松松; 3、转生BOSS一样轻轻松松; 4、开好神器0转轻松毕业,无卡点。 最后附上推图小技巧:遇到多针对攻击最高的图,让恶堕和阿呆一列,让阿呆攻击最高吃伤害。 后续1转表现等周六转生会发评论区。
12 赞
18 回复
3转回归玩家,马上4转,现在有以下人物,各位大佬看看帮我搭配下截图
3转回归玩家,马上4转,现在有以下人物,各位大佬看看帮我搭配下
3转回归玩家,马上4转,现在有以下人物,各位大佬看看帮我搭配下。
3 赞
7 回复
新区第五天,发展的事情问一下大佬截图
新区第五天,发展的事情问一下大佬
永久卡玩家 1.波波还需要进阶加奶量吗,目前已+3。 2.其余ss卡羁绊需要升吗,还有哪些值得培养的。 3.要不要给前排ss卡喂一下体力药剂。
5 回复
恶魔队推图向攻略截图
恶魔队推图向攻略
补充一下神器和装备选择 神器:龙骑朱莉铁臂恶堕都四攻,如果朱莉攻击比铁臂高,朱莉神器选择两血两攻或者四血,其他角色都是四血,懒惰做不到一防可以选择两血两防 装备:01转时龙骑朱莉可以用332(3光辉3生灵2命运),其他角色统一比命邪,2转后朱莉依旧332(4转以上可以用3暴怒3光辉2血狮),龙骑恶堕铁臂2222(2大帝2光辉2启示2血狮),其他角色比命邪够用到毕业,非要换的话基本就是五叹息三血狮、
137 赞
46 回复
300场12胜的精华——传奇(运气)战场终极攻略截图
300场12胜的精华——传奇(运气)战场终极攻略
众所周知,在古代这款游戏中,想要获得良好的游戏体验,除了要玩的久,运气也是重要的组成部分,作为一名古代玩家,合成抽卡,推图刷脸,装备洗练,位面打分这几项内容都无时无刻不在测试着我们当前的运气,而传奇战场,作为一项每周末固定刷新的活动,同样也需要大量的运气才能取得有效成果,因而得名运气战场,如今因为其中人族的强势也被称为人族战场,然而,在我两个号加起来共取得300场12胜的经验来看,一场12胜的获得
99 赞
30 回复
新区三轮车Ⅰ 萌新推图攻略截图
新区三轮车Ⅰ 萌新推图攻略
前言 首先非常遗憾的告诉大家,莫德的三个bug都不会修复,原因就是gf在摆烂,没什么好说的,我也懒得喷了,因为历史上很多bug也因为摆烂没有修复。 相较于我设计的初稿,莫德的技能在上线时被迫修改,这是第一次削弱。实装技能后出现bug且不修复相当于第二次削弱。两次削弱让莫德强度大大降低,好在双火毒不修复,算是挽回了一定的强度。 下面介绍一下这三个bug,以及BUG不修复后,萌新该如何使用莫德。
精华
1364 赞
756 回复
8转也算是推完了截图
8转也算是推完了
大家好,我是巧克力战士,这次8转我用了三轮和恶魔推完的。期间卡了两次,总体还算顺利。主角带的技能在图片里。 先说三轮 元素、海拉、莫德、色域 这是常规组合,剩下一个位置 1.朱莉 朱莉是我上阵比较多的卡,遇到物理(狮子、正义等)都好用,我指的不是狮子正义全家桶。 2.牛牛 对面前排输出比较爆炸或者有控制,后排相对还可以就上牛,赌个先手晕。 3.天使 遇到对面没有守望,点杀或连斩比较多,自家前排扛不
23 赞
6 回复
八转推图阵容推荐截图
八转推图阵容推荐
比较适合佛系党,因为我是先推到20图,然后挂机到150级,有了9级神器后才开始往后推图的,尤其有了新卡莫德,推图就更舒服了,基本不卡图。 阵容一:四轮 就是论坛里很火的那个,控制拉满。出手速度:元素之主>海拉>莫德。 阵容二:三轮 当四轮扛不住或者对面控制多时,可以把牛头酋长换成九尾悠悠,悠悠速度最快,可以解控。 阵容三:老三轮 当四轮不能及时有效的控制敌人时,可以把莫德替换为正义,核心思路就是让
38 赞
8 回复
00:13
一剑诛恶一盾摆设截图
一剑诛恶一盾摆设
没觉醒都拿出来用~ +六6星70万攻击, 亡龙84,芭芭拉76亚瑟虽然66但一吸攻击力就可能再第一。 觉醒加不加攻击来着? 亡灵打兽是在逆版本,但这么好笑我是真没绷住 薇娅只驱散三个最高攻轮不到这个。程序的死版,造就25仔的诞生,
1 赞
1 回复
狂野战场-称号攻略浅析截图
狂野战场-称号攻略浅析
刚回归没事干,瞅着狂野战场的称号效果还不错,就试着打了一下,开始按照传奇来打,打了5场最高9胜,感觉不对就在论坛里搜了一下,哎~怎么感觉这称号没什么人感兴趣,都是3连败速拿奖励的…额,偶尔几个攻略都是正义阵容,于是用正义打了4场,好家伙,5-6胜就没了…然后自己摸索着打,前19场12胜0次,但终于有点感觉了,后面就开始逐渐连胜起来了,那么个人经验如下: 一、人物选择: 核心:恶龙之母,刹帝利,暴食
23 赞
9 回复