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弈剑行
8月31版本更新说明
九
2019/08/31
2 万浏览
综合
一、这次更新主要降低了操作难度。
二、测试多人情况下的帧率影响。
增加简易释放招式的操作,滑动任意方向触发首段招式,后续招式可以通过持续点击完成招式。弊端是攻击无法全部取消后摇,也无法变招。滑动操作相当于进阶操作,可以打断后摇及任意变招。
宗师难度增加人机人数,为以后多人联机玩法提供压力测试数据。
黑屏修复,广告无法点击修复。
这个测试版本如果没有重大bug也不在更新了,我们将把重心放在正式版的开发中。
弈剑行
先行服
8.9
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关于新版本躲拆云云
1.躲拆到底有哪些因素可以决定,如果有,决定性的因素是什么,有几个 答: ①对方的拆招速度 需要看你出的招式在攻击帧的过程中什么时候被拆,如赶月二 如图,在第一下的时间内被拆必僵,是拆招速度可以决定的招式,与之相同的还有乱风,常见于多段招 附加因素【武器】:不同武器的拆招速度有差异,剑比刀戟慢,影响躲拆,有些招打剑是必定躲的,打戟是对面秒拆就不能躲的 ②闪霸 按闪维持霸体躲拆也是躲拆的主要因素,如
@🐑
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新版本单剑剑谱
如有不足或者错误,还请指正,谢谢
@水麻雀
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00:40
断存教程
@抚尘
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03:42
二品的技术
#奕剑行 #苗刀
@落红
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刀剑测试服双器内战赛【锻刀大赛】正式公告
尊敬的各位道友: 为推动测试服技艺交流,鼓励高低品修士积极切磋,现特举办 【锻刀大赛】第二届 ,诚邀各路修士同台试刃,以武论道! 这次比赛赛方还采取了全新的胜负计算方式,即统计每局胜者的剩余血量,累计剩余血量最多者胜。例如B选手在三局中输了两局,但A选手每局都只剩200点血,总共是剩400点血,B选手只赢了一局,但赢的那局剩3000血,则B选手才是赢家! --- 一、赛事概要 · 比赛地
@丘风三尺
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01:15
【弈剑行】国风武侠,见招拆招,不一样的刀光剑影!
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏
@玩游戏的小风酱
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测试服见闻
以我浅薄的见识给各位介绍一下测试服体验。 首先霸体回调了,严重侵占了拆招的权重,大幅削弱拆招、重击、虚招,大幅加强了躲拆和实招弹虚,小幅削弱晃,小幅加强架和御。 所以我个人感觉 t1档:躲拆/弹虚,这哥儿俩用了,你打他,那人动都不带动的,直挺挺向前冲,身上像有恒定神罗天征,跟个僵尸一样,你打他,他动都不动,他打你,一拳能给你三角篓子打飞咯; t2档:拆/架,这俩上版本的大小爹,由于拆被大幅
@情礼
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01:09
「奕剑行」武侠江湖,见招拆招~指尖上的武侠博弈!
#弈剑行 #游戏安利 #游戏推荐
@刘18小棉花
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00:59
服务器这一块/.
@离尘
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01:01
弈剑行开启
弈剑行开启,小伙伴们块来玩吧#游戏冒险家大集结
@该用户已注销
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