关于国产游戏的一些想法

2017/11/13156 浏览综合
玩游戏的目的是为了快乐,而不是变强!
以部落冲突的厂家supercell为例,无论是部落冲突,还是海岛奇兵,或者皇室战争,在游戏里变强是一件很容易的事情,而在变强的过程中,我们会体会到很多的欢乐,而且,即使我玩家的实力停滞不前,玩家还是可以找到快乐。所以当人们玩这一款游戏会体会到很多的快乐,而这些快乐来自于游戏的每一个环节。
王者荣耀也很火,原因来自于游戏的性质,每一局游戏都是新的开始,游戏中会发生什么谁也不知道,而每局游戏外的符文养成对游戏本身的影响不大,而且其影响是深远而非即时。
吃鸡类的游戏最近开始兴起,火的原因来自于每局游戏的未知性带来的刺激,在游戏中谁都可能会变强,大家都有可能捡到好枪,运气实力都很重要。
以上游戏中部落冲突和海岛奇兵快乐来自游戏本身和游玩时自身技术发挥带来的成就感,皇室战争,王者荣耀,吃鸡的快乐来自即使战略未知的刺激和技术成就的快感,这些都属于手机网游类。
手机单机类呢,元气骑士,也是充满未知,依靠技术,充满快乐。单机动作游戏艾希,好画质好特效,需要一定的技术支持boss也能过,再讲个好故事这就够了,卖的也很火。
大多数国产游戏在做什么?做一条纯粹的氪金变强之路?联网游戏氪金变强的秒杀不氪金的,单机游戏氪金玩家秒boss,boss秒无氪。
一款游戏的好坏不单单是能否给厂家赚钱,还在于能否维持氪金与无氪之间的平衡,氪金立马变强的游戏就是以变强为最终目的的游戏,大多数玩家体会不到快乐,而无论那个游戏无氪玩家绝对都是占绝大多数的,游戏能推广扩散靠的不仅是游戏公司本身的宣传,自来水才是无敌的免费推广,而且势不可挡。
氪金立马变强的游戏完全摧毁无氪玩家的游戏体验,这个游戏能不死?氪金玩家会做自来水吗,会,但是氪金玩家快的快乐不氪金的体会不到的,所以氪金的自来水,和毒水无异。
割韭菜背一身骂名,还是薄利多销叫好叫座红遍天下,各位三思!
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