自制 虚幻4游戏关卡demo 对夏娃的建议与回应
2018/11/203464 浏览综合

1.针对自动寻路,视频里面做了手动寻路和自动寻路的对比演示,我就不再多赘言了。
反正自动寻路跟手动模式完全分开,希望手动模式的探索以及任务设置有趣一些。
我觉得做游戏并不难,关键是想象力,我是小白,还是一个人,今早才临时学的虚幻四,制作组大大们都经验老道,还不是一个人战斗,肯定比我强不知道多少倍。
2.视频中例举了找寻任务的演示,找寻物品的任务应该把任务目的放在探索的乐趣上,找寻花点难度,拾取的时候就不要再读条浪费时间了,而不是把找寻任务设置的过于简单,几百米开外就看见任务物品发光了,然后只是把时间花在拾取读条上面,这样做是最无趣的任务,跟无限人物对话一样无聊。
3.视频里例举的跳跃键的必要性,以及地形复杂的趣味性,供大大们参考。
4.场景破坏,物品移动并不是什么难的事情,希望在副本里 能够有物品破坏,甚至可以推出足球玩法,当然是否会拖慢运行速度,是否不好优化我确实不懂这方面,仅仅供参考。
5.地图希望纵深感强一点 不要都是水平地面,有些洞穴啊,地洞啊之类的很有趣。
6.对了 还有关于东京地图的地铁站希望也能进去,我本来想做地铁列车的demo的,素材下载不了,没办法,贴几张图吧。




7.顺便,biao脸求测试资格 嘻嘻嘻嘻嘻嘻~~
8.其他操作 人物模型 怪物反馈 动作打击感 智能镜头追踪 之类的之前提过了就不再说了。

