【公告】1.0.0.65版本更新公告及星盘系统爆料

2018/05/241414 浏览综合
周四到,来爆料!
本周更新以及混沌星盘系统大爆料,预计今天下午17点进行例行维护更新,具体内容如下:
1【调整】调整技能加伤属性机制,现在该属性对技能的回血效果也有加成
2【调整】调整了竞技场每日奖励机制,现在赛季结算日也会发放每日奖励
3【新增】新增属性:抗性。对所有debuff(非硬控不良状态)有百分比抵抗效果(包括偷取攻击),现已用于暗影之塔boss,后续装备系统及英雄中将会加入该属性
4【调整】调整了瘟疫使者一、四技能回血机制,现在英雄自己也计入目标范围
PS:免控属性针对晕眩、冰冻等强限制效果有一定概率免除;
抗性属性针对减攻、减防等非硬控、削弱型不良效果有一定比例减免;
混沌星盘系统
小编在之前做了个趣味小活动,关于开场技能命名大猜想,不知道各位召唤师是否都答对了呢!这次就让小编给大家完整地介绍下全新功能——混沌星盘系统。
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道具介绍
符石:用于凝练符文的基本材料,主要通过活动等产出
符文:分为野性\暗影\英勇\圣光\混沌共5种不同符文,通过消耗金币、符石以及相应阵营英雄凝练而成,是开启、升级技能的指定材料
技能介绍
混沌星盘可提供15种不同技能,效果各异,需消耗不定量指定符文开启和升级,技能间有相互羁绊,除消耗符文要求外,还需达成技能等级要求,才能继续开启。
TapTap
技能按作用对象可分为三类,一是针对职业类别,如刺客之心、狩猎印记等;二是针对己方加强,如怒火战嚎、尖刺外壳;三是针对敌方限制,如虚弱之握、冰封千里。具体效果可在星盘上线后,在游戏内查看。
混沌星盘预计上线时间5月31日,敬请期待!
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