【一点点小小的建议】这个游戏没有国家队,真的没有国家队吗?
2018/09/03490 浏览综合
今天我就告诉大家这个游戏的国家队

枪兵枪兵枪兵冲锋冲锋冲锋回复回复回复,主角再加一个大法师净化
如题,估计大家经过这几天的测试也都知道了,后期的怪没有回复根本打不了,什么战巫冰法祭祀上dbuff
暗杀一回合行动四五次,堆最厚的甲,拿最强的输出,都不如几个回复。后期怪物连续攻击,一个技能打两三千的血,一回合打上万,怎么玩?其它角色的用处在哪里?输出高也秒不掉怪物,生存磨血才是王道,前期还好,法师的dbuff能让怪物变残废,伤害高一点拼血还能打,后面就呵呵呵,我不信没有回复的情况能打到遗迹之后的关卡
打一个很简单的比方,有一个双回复枪兵,属性都是30,还有一个没有回复,属性都是90的枪兵,大家会选择哪个,不过游戏也才刚开始,我对游戏的发展还是很期待的,希望能加强其它角色的属性,增加更多的游戏套路,比如冰法技能在攻击被冰冻的敌人时,增加百分之多少的伤害,顺便强烈要求所有dbuf变成几时间判定,过几秒就自动消失,再次叠加dbuff则会叠加时间,暗杀者有暴击加成,而且某些技能在暴击时伤害翻倍之类的,毒属性应该是很强的一个套路,但是在游戏中一点意义都没有,枪兵和法师的法术可以设定成群伤,可以打多个目标,打单体会吃力,狂战肯定就是伤害爆炸,但是攻击会消耗血量,这些随便想想就能想出来的设定,能增加很多游戏玩法,而且更能容易分辨每个职业的特色,顺便可以在做出来和防御有关系的肉盾职业,回复可以设定成某个辅助职业的特定技能,回复量为总血量的的百分之多少,不会超过上限,这样也不会出现超出数据最大数值的情况了,当然也可以有增加血量上限的技能,根据敏捷会增加回避率,增加命中,和行动条增长的速度,根据力量增加所有近战的普通攻击,根据意志增加释法几率,在增加一个体力属性和生命上限,物理防御有关系,精神属性是增加魔法防御和加buff的数值高低,不然现在看着这些属性都是无关紧要,这个游戏里需要什么,是每一个不同角色,不同的性格,不同的特色,这应该也是游戏一开始想要的效果吧
强烈推荐出现三阶职业,比如暗杀者和大法师组合成的黑魔法师,死亡法师,技能特色是吸血,攻击时根据攻击伤害比例吸血,三个贤者组合成的大主教,更强的辅助,多长时间内减免百分之多少的伤害,队员攻击时增加多少的伤害,增加全员的属性之类,狂战和枪兵组成的战神,高暴击高伤害的群攻(攻击速度非常慢,敏捷默认为5点以下,大概两三回合攻击一次)三个肉盾组成的守护者,群免伤,给几个队友上buff,多长时间内免去所有伤害,加防御什么的。
大家有想法不妨一起讨论!!
其次是增加游戏的社交性,比如我可以创建房间,每个人可以摆一排最多4名角色,活动关卡可以做成这样,也需要大家配合,谁输出,谁有净化,谁能回复,谁加防御,如何辅助,还有就是游戏的特色之一,——羁绊,这样能极大程度的增加游戏的娱乐性。
最后再给一个建议,减少获得角色的方式,现在能获得角色的方式虽然不多,但是生孩子这个方式过于简单,像我这样玩了两天,现在一天能造出来四五十个角色,刷出来属性不好技能不好,卖掉,继续刷,然后玩家交易市场的角色越来越多越来越多,,这点可以改成两种方式,一种是,造孩子每次需要一个小时甚至更久,或者每天造孩子的次数有限制,也可以两种都有,然后就不要花钱了,开服一开始新人造一个孩子需要9000左右,这才过两天新人造一个要9万,特么还怎么玩,游戏开服一个月后新人就会发现造孩子需要一百万了,攒一个星期都攒不够
就这样,游戏从开服玩到现在,没用的基本上全卖了,现在手上60多个回复枪兵,其中双回复冲锋回复数不尽求,后面的关卡已经不想打了,基本上就是运气,十个冲锋回复一开始,放三四个回复,就稳了(除了最后一个boss会群麻痹),感觉过关完全没意义,完全就是看脸,所以对于关卡的难易度,官方还是要做调整。
我是一名玩家而已,我真心希望游戏能向好的一面发展,也希望游戏能变成自己所期待的样子,谢谢