关于汉家江湖1.2版本各项数值系统调整的总体说明
各位亲爱的玩家,
由于在1.2版本更新中,旧有的数值系统与新数值系统的调整、转换关系没有在游戏内做很好的引导,由此引起了玩家的疑惑、不适应等情绪,我们在此郑重予以道歉,并给出一个较为详细的解释说明:
在此之前,先再次说明一下我们本次版本更新的初衷。汉家江湖如果从江湖X时代开始算起,是一个已经运营近3年的游戏,存在许多历史包袱。对于新版本提升数值,或许拔高现有数值是比较简单的做法,但这无法解决现存的“收菜江湖”的诸多问题,尤其是自由组合困难、长期养成期待几乎没有、看脸开箱子开不出满词条装备等老玩家们所熟知的长期顽疾。尽管困难,我们还是希望可以通过改变、创新去探索更富有生命力的新的解决方案,这是我们要推出1.2版本的初衷。
1.2版本的数值改变主要有以下几方面:取消残章系统、取消修为经脉系统、大幅度调整装备系统、大幅度调整心法参研系统,新增心诀系统、角色突破系统等。这些改动对大家旧有的数值造成了显著的影响,我们接下来就针对调整各个系统带来的影响与补偿进行更为详细的解释:
——残章
新的版本中,玩家的武学、心法等级直接满级,不再需要挂残章。这一举动是希望将大家从前期无尽的反复挂、刷残章的成长过程中解放出来,快速到达我们核心策略研究的乐趣部分。
但由于旧版本,玩家花费了大量的时间、精力、元宝于残章上,因此我们对于花费残章的各项资源都进行了全额的退还,对于玩家通过打副本、BOSS、挂机等来源的残章,我们也进行了综合的计算,并按照旧版本出售江湖贡献的价格予以100%的转换。考虑到有些稀有残章玩家们确实通过擂台、挂机等渠道付出了长期时间,也有了一定感情,我们额外补偿了部分门派贡献。在新版本中,江湖贡献可以用于购买部分低级、中级心诀和合成材料与低级、中级心法的参研材料,门派贡献则可用于购买门派武学的绝学真解。
——修为
我们取消了人物旧有的经脉与修为系统,并根据玩家的积累返还了新的心诀系统的材料。使用返还的材料,玩家可以通过提升新的心决来达到近似于旧版的人物强度。而在这之后,玩家还可以通过进一步积累来达到更高的人物强度。
我们做出这一改变的目的是为了打破这个限制玩家调整阵容的掣肘,能自由追求更加灵活、多样化的搭配:比如防御类心诀会增加大量的生命值、减伤效果,攻击类心诀则会提供大量的伤害加成、暴击等效果,玩家可以在自己心目中构建阵容,自由地搭配这些心诀去实践,创造出非常定制化的角色。
考虑到旧版本中为修为所付出的时间、元宝,我们全额退还了玩家购买修为相关道具的货币(如角色修为礼包,我们全额退还了元宝),并针对玩家获取的修为总量转换成了心诀的各类合成、升级材料。玩家可以通过投入这些升级材料去合成、升级心诀,最终获得比之前经脉提供的各项属性更高的属性。
——装备
我们大幅度调整了装备上的各种词条,将各类强力的词条转移进了心诀系统中,这一举动是希望降低装备占据实力的比重,使得大家不会再为长期肝顶级词条数装备而得不到感到痛苦,同时提供一个每天稳步提升实力的渠道。
针对本条改动,我们返还了旧版本中所有玩家在重铸上所花的元宝。在新的心诀系统中,各种心诀在升级到高级后都将具有比之前装备词条更强力的效果,玩家过去基于某些强力装备词条为核心构筑的体系在1.2中依然可以实现,甚至还能探索到更多强力、有趣的组合。
——参研与角色突破
为了提升养成上限,我们大幅度调整了心法参研效果,并额外新增了武学的参研效果以及潜质突破系统。我们已经在2019.1.29晚间的热更新中恢复了旧版心法参研的效果,使得玩家的角色强度不会降低。所有的旧版心法参研效果在人物等级40级以后直接按照满参研效果计算。
客观上来说,新的参研和潜质突破增加了养成空间,提升了人物属性上限。为了加速大家成长,我们提供了日常获取相应突破材料的渠道(如奇遇荣誉商城、江湖贡献商城、以及新增的活跃度商城稳定获取潜质/武学突破材料等)。我们后续,也将在活动中和后续玩法中加大投放相关的材料,帮助大家成长。对于旧版本玩家所花费的香油钱等资源,我们已经进行了100%的退还;对于系统调整后导致常规副本难度反而提升等问题,我们也第一时间加上了新的心法天赋,将过去的参研效果完全恢复。
----关于数值平衡
在进行此种数值更新,尤其是1月29日晚间恢复旧版心法参研效果的更新后,我们收到了来自玩家的较多关于对数值平衡的忧虑反馈。关于此问题,在此我们做出一个系统性的答复:
1. 汉家江湖上线一年半以来,整体数值的改动方向一直是朝着“降低随机性、提升策略性”的方向调整的。心法参研效果整体以增加血量为主,符合我们一直以来的改动方向。
2. 我们对于整体数值有一个较为长线的规划,并进行了大规模的平衡性测试。增加部分血量不会导致我们的整体长线数值规划产生重大变动。汉家江湖的数值建立在各类型词条的相互制衡基础之上,单一数值(血量)的影响是有限的。
3. 由于新版本的自由搭配机制很难进行完全覆盖式的平衡性测试,可能会出现一些不合理的平衡性问题,我们将在新的系统稳定后,持续关注新的数值系统和论剑数据,并进行针对性调整,敬请各位玩家放心。
除了旧系统的调整以外,由于新系统(如心诀系统)的指引做的不够明确,界面使用也很不友好,给大量玩家带来“不会用、不想用”的问题,我们正在集中解决,将在近期上线新的引导提示,帮助大家更好地理解、使用新的系统。我们也将持续关注大家在新版本中遇到的各类问题,并不断进行优化与调整。
感谢大家的支持!
汉家江湖团队