下个游戏大概玩法

2017/11/13294 浏览综合
1 以船为载体,有一个船长,后期可以招募船员。
船上的总资源: 食物,水分,容量
船上的其他属性:氛围(心情)
2 每个船员的消耗:食物,水分,容量
3 游戏大概流程:
开局只有船长一人,如果什么都不做的会,随着时间消耗,食物和水分也会消耗,耗尽之后每个船员的血量将急速下降。
如果工作,除了正常时间带来的消耗,还会额外消耗食物和水分换取工作的成果。
当然工作带来的食物和水分必然要高于自动消耗的值,不然的话,就必死无疑了。
前期必定只有靠人工来撸食物和水分
前期有两个动作。
钓鱼:搜集鱼类食材。
收集露水:收集露水有特定的时间需求,只能是早上。
后期有更多的动作:比如探索小岛,制作出渔网打捞。
后期招募的更多的船员之后,就可以让温饱问题自动解决了(挂机了)。
温饱问题解决之后就可以考虑发展的问题了:
制作:制作各种高科技的东西放在船上。
船的升级:容量提升,有科技树解锁。
船员的装备:为了更好的装备,打更叼的怪。
4 战斗部分
为了让战斗不SB,还是要有玩家的布置能影响战斗结果。比如队伍成员的顺序。
船员的属性:
1 基本的三围属性
2 天赋技能
2 装备(极品的装备也附带技能?)
技能都是被动触发的。
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