开发日志[六] - 关于后续更新与破解问题

精华更新时间2017/8/311.4 万浏览综合
今天距离上一次iOS版本更新已经三个月的时间了, 在上个月我们在TapTap正式发布了Android版本, 因为开发Android版本的过程实在繁琐而枯燥, 所以本人也没在对外同步我们的开发情况.(相信我, 你们不会想要听到今天改掉了多少个bug, 明天要优化多少帧这种东西). 到了这个月我们终于可以把重心重新放回到新的内容版本上了, 加上这一个月的Android版本上线让我们也见识到了做单机的另一个影响…没错, 就是盗版与破解.
今天想跟大家聊一下后面的开发方向与我们遇到的破解问题.
先说说这三个月的时间我们做了什么吧.
(后面说的内容可能比较技术, 大家如果不感兴趣的话可以跳过这段不看) 我们在最初开发的时候采用了H5技术,并且使用了我们自己开发的一些插件技术, 这使得在打包到Android的时候遇到了一些很难啃的技术难题. 加上Android版本我们优化了部分实现的逻辑, Android版本的开发和测试用掉了我们两个月的时间, 也让我们发现, 现有的技术框架不足以支持后续的开发. 在经历了Android版本的开发阵痛以后, 我决定整个重构<小小航海士>,换个大白话说吧, 就是重做<小小航海士>...
在这个月初我们已经开始这个浩大的工程, 预计完成时间, 也许大概可能…需要2个月吧…
TapTap
希望大家能理解我们的决定. 因为我们后续要做的东西实在太大了, 一开始做的框架没考虑到的地方太多. 下面我简单说一下后续更新的方向.
如果大家玩到了先民,也就是我们的第一款DLC内容, 大概也许会觉得中后期有点无聊...并且也许会担心, 将来开放的海域如果还是这样的游戏进程没有新的玩法加入的话, 会变得更加枯燥. 很多人在群里私信我后面的九大海域开放的话...会不会从这头跑到那头就要2个小时…
答案是不会. 我们会加入一个革新的玩法.
小小航海士前期是开放式的RPG, 到了后期如果接触到势力, 历史事件和占领港口, 你会发现玩法慢慢朝策略性在倾斜. 在最后的任务完成以后, 玩家可以创建自己的国家, 成为独立于旧世界4大势力的第5个独立国家. 在黑海的首都, 没有政府, 只有一个要塞, 里面有个<建设港口>目前是灰的. 这个, 就是我们留下的伏笔…我们在后面会着重中后期的趣味性, 并且大大加强策略玩法!
玩家可以在未来建设港口, 生产资源, 派出商队甚至舰队, 为自己的势力赢得生存下来的权利并且发展壮大; 玩家可以变成正义, 创建规则, 也可以变身海盗, 走完全的海贼路线, 这两条线我们不会提示玩家怎么玩, 但是会偷偷隐藏完全不一样的特殊系统; 同时作为主角还能继续体验这个世界更加宏(dou)大(bi)的剧情.
那么我们会怎么来实现这个部分呢?
1. 战斗会推翻重做. 玩家会拥有多个大舰队, 所有的船型会增加新的装备口, 玩家可以生产先民设备, 这些设备包括激光和导弹, 还有自动火炮…, 我们仍然会延续限制战斗中玩家操作的方式, 但提供更多的阵型选择. 不同的阵型会对应不同的AI, 玩家需要研究的是什么设备配合什么阵型和AI.
2. 玩家可以派遣舰队进行经商和攻城.
3. 玩家可以投资港口, 兴建设施, 生产资源与武器.
4. 玩家需要经营好自己的国家, 整体的国力的强盛才能支撑起强大的舰队.
5. 后期的经商会偏国家行为的商队玩法, 商品的价格和商线航路会按照一定规律变化, 而玩家要从运营的角度上去发现这些规律.
6. 更多开发世界的玩法, 玩家作为个体, 在经营国家之余着重要去寻找这个世界的遗迹和宝藏.一个秘宝会改变整个国家的走向.
7. 世界剧情的发展会围绕争夺新世界展开, 遗忘民和先民的舰队也会逐步登场, 并影响整个世界的势力发展.
当然还有很多小的优化和小玩法的增加, 这里我就不多说了.说这些...应该够多了吧?
哦对了, 下一个更新仍然是单机...
不过, 现实的考虑是, 这些变化不会是一个DLC或者一代产品所能提供的. 要做一个新的东西, 想很简单, 要做很难.之前小小航海士的开发给我们最大的启发是, 和玩家一起, 心怀敬畏地把一个个体验迭代好,再做下一个.
希望我们能够把这些设想小心翼翼的一步步的带到大家面前.
更新说完了, 下面说说破解.
我知道这个话题比较敏感, 也许会碰触到某些玩家的神经, 不过我不想回避这个话题, 自从做了Android, 我有大量的时间在QQ群踢人, 论坛删帖, 贴吧删帖...凡是做单机的, 无论做国内国外, 都回避不掉这个话题.
这样并不好,对你和对我.
<小小航海士>在付费上采取的是一个比较克制的方式. ios 1元付费下载, Android免费下载,但4个免费海域以后需要6元购买海域通行证. 这其实是买断制的一个变体. 除材料包以外的道具都是一次买断, 参考Kindom Rush的英雄.材料包所有的材料也都可以通过投资港口获得. 这是我们做的一个尝试, 希望的是, 也许你不想付费, 那么也请你不要用盗版和破解.
目前我看到的情况是, 除了TapTap官方渠道的下载外, 每天<小小航海士>有3000~6000多的非官方渠道下载.某些大公司的官方商店甚至直接提供全破解包供用户下载…我并不喜欢一味的从情感的角度来跟大家聊这个问题, 那我就从其他的方面来说一下这个问题.
首先我想让大家知道的是, 盗版和破解不是不能避免, 网游化就可以规避99%的单机遇到的破解情况. 只不过这件事情是有代价的, 在精力有限的情况下势必牺牲的是游戏性.
其次,盗版玩家占用了大量正版玩家的资源, 比如说云存档空间和Android版本被取消的留言板...由于Android有云存档账号, 实际上所有的盗版与破解玩家都可以被标记.
我们之所以目前没有从上面两条来做限制, 一是有很多用户是无意识的使用了盗版, 二是这个阶段我们想做的事情实在太多, 不想把精力浪费在非我们的核心用户身上.
这并不是代表我们可以容忍盗版, 相反, 我们认为使用盗版和破解的玩家不是我们的核心用户, 并且会损害正版玩家的利益. 我们不会听取任何使用破解和盗版玩家的意见, 也不会保证他们数据的安全性.
这个问题会在未来的某个时段内被解决, 无论以何种的方式.
今天的开发日志就分享到这里,后面有新的开发进度我会继续更新开发日志给大家.
谢谢大家.
59
8
50