真的是辛苦游戏工作组了

2019/07/21594 浏览综合
首先,感谢工作组给我们带来了如此,深入人心的,刻骨铭心的,难以忘怀的游戏,嗯嗯,看着画风,看着动作,看着游戏机制,多好啊!看这敌人,路人完全一脸懵逼,目标任务血都没出一点就倒了,为什么?因为他知道,他只是个龙套,别说子弹了,石头碰我,我都倒下,再看看这车模型的拐弯方式,真是硬生生的拐啊,先车头偏30度,一秒后车头直接偏离60度,第二秒车都90度,开过了…emmmm…滑过了直角弯道,生动形象的给我们展现了什么事不打方向盘过直角弯道,佩服佩服,而且目标任务永远都是那一个人,黑人小哥,第一天黑人小哥穿着红外套,死了。第二天黑人小哥穿着黄外套,死了。第三天黑人小哥穿着蓝外套,死了。第四天黑人小哥带了个蓝鸭舌帽,死了。第五天,黑人小哥带了黄鸭舌帽,死了... 黑人小哥,您家便当是不是满房顶都是,敌人的枪法永远是... 夕阳红?描边?不不不这敌人都是盲人枪法,有干开枪打不着的。有瞄准你半天,不开枪的。还有拉帮结伙估计站在油桶旁边作死的反正这些都是黑帮的保镖,嗯嗯威胁社会的最大黑帮——智障帮。2019年居然还能碰到如此精湛的画质,真的是三生有幸,刻画的目标任务有棱有角,真的是有棱有角,动作展现出了一种僵硬美。
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