虽然退游了,最后还是写一些中肯的建议
2019/10/22843 浏览综合
入坑三个多月,也算我玩的比较久的一个游戏了,充了大几千,那证明你游还是有亮点的。本文大致分为三个部分:亮点,缺点,建议,文字较长,谨慎阅读。
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一、亮点
1.美术,相当不错,我甚至怀疑你游的制作人是美术外包出生的,虽然有人吐槽模型什么有问题,反正我是对这个不敏感。
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2.类型,“放置+卡牌”简直是天作之合,放置解决了我这种上班族的游戏时间问题,卡牌解决了游戏的乐趣问题,这两类游戏还有三消是我近年玩的最多的游戏,能将两者结合起来非常有意思。
我很想再找出第三个亮点来,但是很遗憾找不出来了。
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二、缺点
1.团队,我把这个放在第一位,因为任何的问题首先就是团队问题,这是因,其他都是果。你游团队最大的问题就是缺乏游戏制作经验,尤以“数值策划”为重灾区,我不知道啊你游的数值策划多少年工作经验,之前有多少同类游戏项目经验,反正做出来的数值体系很幼稚。
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2.数值,两方面问题,一个是成长曲线不够平滑,装备,英雄升星跳跃性太强,后期升级一个都要一周吧?平时没有小成长,没有小进步,大家怎么能留存呢?就像某些玩家说的,每天的试炼塔就是点十下,比交公粮还没有乐趣。
另一个就是英雄平衡,阵容平衡问题,这一点吐槽的人太多了,我觉得我不需要多说。一个位置的数值怎么分配,公式用什么,感觉你游的策划根本没好好算过,之前花了两三周时间大调了英雄数值,我个人感觉没啥用。没经验的策划再怎么调都没用。
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3.方向和定位,以下几个问题我不知道你游心里有没有答案
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✔氪金玩家是不是应该比普通玩家厉害,厉害在哪里。氪金玩家大概可以分几档,每个档次的氪金玩家在不同的游戏时间阶段大约能达到什么程度,和普通玩家比,厉害在什么地方,数值上大约强多少,有哪些东西是专为他们设计的。他们现在遇到哪些问题,能不能解决。
✔每天用户的游戏时间大概多少,以放置游戏的角度多少是合适的?哪些是交公粮类的日常,是哪些,要花多久,哪些是有乐趣有成长的,是哪些,要花多久。
那么实际我看到的情况呢:
✘氪金用户被各种虐,我好几次想退游都是因为这个,如果我花了钱不能变更强,那你游让我花钱干嘛?我记得之前有玩家都号召大家投诉你游欺诈的,氪金玩家这么强烈的反馈和表达,你游只有回复,但没法解决,我两个月前的评价里,剑豪的那段“以后不会再有越百万战力赢的情况了”,简直像笑话一样。你们有态度,但是没能力解决这个问题。
✘日常时间久且无乐趣,明明是个放置游戏,每天得玩四十来分钟吧?尤其是冒险,时间久又没乐趣,玩家提了无数次了,还没改。打boss可跳过也改了很久吧。
以前每天论坛很热闹,大家讨论很热烈,建议很多,再看看现在,你游应该好好反思,问题的根源只有你们自己。
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三、建议
现在核心的问题就是你游想赚钱,想卖数值,但是平衡性又没能力做好,阵型转化成本高,我给你们一个建议,所有的星级,装备都跟着位置走,英雄可以随意替换,也就是说你卖五个位置的属性,包括:英雄星级,装备套装及装备星级,装备洗练属性。这样可以节省玩家换阵容最大的本体卡成本,其他的钱你游照赚,洗练和重铸直接拿出来卖,能赚更多。同时增加第一个英雄的获取难度,一个个碎片给,凑满四十个才给。氪金结构改一下。
这样普通玩家玩固定套路搭配,五个位置各有什么类型攻击,攻击型还是防御型,还是堆血型;小r玩家可以固定大部分位置,小部分位置做灵活策略,同时可以比普通玩家早获得新英雄;大r玩家可以所有位置当策略修改,比其他玩家都早获得新英雄。
这样大家能够真的体验策略游戏,每天挑战试炼塔也会变得有意思,调整阵型干关卡,这才叫卡牌游戏的精髓吧。另外冒险得改,最高通关多少层的,减20层的都可以一键扫荡,适当减负。
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“放置+卡牌”我判断是未来市场的热点,随着大堆此类游戏回归国内,你游的生存空间必定被压缩,如果不解决前面说的实际问题,在产品层面做提升,你游的先发优势很快就没了,也做不了多久。当然如果你们只想赚快钱,或者做换皮游戏赚钱,那也可以当我没说。
以上。