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给官方的建议,关于打击感优化
2018/05/25
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综合
手机游戏的按键反馈无非就是震动,音效,特效。参考隔壁氪金对决,打击感其实可以在音效上体现出来,比如需要用到气槽的时候,可以用一个独立的音效体现出来,比如海贼王里月步的音效;还有击中音效,打中的时候,应该有个音效出来,细化一下可以在每次攻击命中判定的时候放音效,技能击中单独音效。以此类推。不过这里有关键点,这个音效声音必须得够清晰,不能被人物角色语音和背景音乐盖过。还有一个,游戏目前的人物模型感觉过于小了点,有时候需要离得近才能看见对面的起手动作,格斗竞技类游戏看对面动作预判也是很重要的
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