emmm……话说……
2019/07/21237 浏览综合
【游戏质量】
虽然娘化 机甲的题材早就已经烂大街了,不过重装战姬可以做到娘化而不卖肉还是有可圈可点之处的。我是学计算机科学与技术专业的,平时看到机甲游戏都会吐槽画风,这款游戏的机甲建模,UI设计,音效都算是同类里的上乘,尤其是红蓝重影的特效很有科技感,游戏质量还是不错的。
【氪金强度】
虽然恰饭吃相不太友好,萌新啥都不懂的阶段就开始688礼包,但氪688和不氪在20级左右根本无差,除非大氪,否则688送的30级专属机甲中后期基本淘汰,也就是混个狗姐而已,感觉是逼人重氪的节奏。
【游戏肝度】
这款游戏不是肝,而是要你命。一般来说,资源获取率低的游戏会通过降低副本游戏时间来弥补,比如一键扫荡。而副本游戏时间时间长的则通过提高资源获取率来弥补,比如二星三星奖励。遗憾的是重装战姬资源获取率低且游戏时间长。游戏经验除了每日首次通关赏金任务获得的高一些,其次就是每几级开放一关的剧情。3类赏金任务平均每次7~8个点,每个点2~4波怪,每波怪25~40秒,每次任务多至需全踏破,少的也要踏破4~6个点。计算下来单单完成每日任务就需要近3小时左右。除去睡眠和日常时间,这3小时几乎占据我每天生活的四分之一到三分之一。在我看来,官方的做法并非肝,而是有意占据用户在网时长,我甚至怀疑官方在用我的通信渠道和实时流量挖比特币(º﹃º ) 这还不算招募,建造,委托,刷装备所用的时间,具体耗时可想而知。
【游戏体验】
公测初期,游戏不平衡是很正常的现象。内测时小林汤圆放弃武器精通带范围武器进行持续控制的玩法被策划扼杀,策划想不出好点子改善只能重做技能,导致的结果就是出现了一票技能组合不伦不类的机师。其次就是等级强度,内测的NR战神五维成长度被削弱,大部分低稀有度战神变得难堪一用。 由于高级建造时装备等级通常高出10rk,造成了好装备不升级穿不上,能穿上的打不动怪,也正是这10级导致了玩家在刷图时每10级循环一次游戏体验。for(i=0;i<6;i ),每i0~i5级时打怪一两刀一个,玩的像个爹爹;每i6~i9级时打怪好像磨菜刀,玩的像个弟弟;每10级都要在爹爹弟弟爹爹弟弟的梦幻轮回中度过。 机师职业这么多并没什么用,没有好装备时远程机师跟个鸡蛋一样,没输出还易碎,格斗反而占优势。这事怪不着策划,我只能说这算法写的差劲,自由行动=贴脸硬抗,保持阵营=后排被切,闪避优先=4人逛街,说手操吧敌人不多还好,敌人一多我都看不见自己在哪,还不如它自己Auto去。 机师培养倒是中规中矩,攒碎片,升技能没啥较大的问题。
【总之】
虽然它目前问题挺多,但我还是挺喜欢的,希望能优化,不然这样肝帝也玩不转啊,氪金大佬也得说拜拜了您呐。