关于脚本的影响

修改于2018/11/211.1 万浏览综合
哎,本来呢是回复一个楼主的,但是打完字就发现被删帖了……到底是不是删帖我也不知道,但是我回复不了,也找不到帖子了。
用脚本的,大多数就是收费和不收费两种,但是还有另一种,就是自己做脚本,嗯,我就是这种人。
做一个脚本,要他运行完美,达到你自己设计的目的,是很累的好不,我基本用了3天时间才敢完全不管,让它挂机的。
中间有几次都是刷图6变成图3,我特么回来看见了都气死了。
很多人说脚本影响了游戏平衡,我觉得很好笑(你们说影响游戏平衡的有人亲自做过脚本吗?)
说影响玩家之间的平衡的,你们自己先去百度百科一下脚本和外挂的定义,然后再来说
哦,想起来了,有的人还拿moba类游戏来说脚本影响平衡,你们拿moba游戏和这个游戏来对比我也是笑。
脚本说大白话,就是人能干的事情,脚本才能干,人不能干的事情,脚本也不行,脚本没办法修改任何游戏的参数,而外挂是直接修改游戏参数来获利。(敲重点,你们记下好吗)
那好,有些人说有的人刷不到这么多轮的图,😊😊😊,我见过肝帝自己刷200轮的,他能刷完,你就不能刷完了?然后你来喷脚本,你这不是酸吗?
言归正传
这几天看到很多人说脚本不好不好的,我个人理解的意思,这个游戏的脚本影响玩家之间的平衡很小,微乎其微,正儿八经要玩要肝的人,用不用脚本,收益差不多。真正影响的是玩家和官方的利益。
鬼佬说禁脚本的主要目的不是脚本影响了玩家之间的平衡,我个人估计是这么几个问题
1.影响到了官方下一版本或者之后版本更新的内容,降低了游戏的操作性。
2.加快游戏加速,埋坑的速度跟不上挖坑的速度,增加了工作量。
3.也是最重要的问题,脚本影响到了鬼佬的部分收益。
其实这些问题,只要鬼佬愿意出面解决,基本是可以解决的,任何游戏只靠几个大佬或者几十个大佬氪金,是养不活这个游戏的,虽然有这种游戏的例子,但是不能完全的借鉴,李嘉诚也是人,但不是每个人都是李嘉诚。很多的游戏都是靠每个玩家氪金,氪得不多,但是人多啊,我们近90万的玩家,每人100块就很恐怖了。
相信玩这个游戏有个个把月的人,都能感觉出来这个游戏是个好游戏,虽然有许多的不足,但是下载量也有近90万的。所以鬼佬应该考虑下玩家为什么要用脚本。
既然开始说是挂机游戏,那我们就往挂机游戏走,路走对了才能一步一步走下去。
我也玩过很多挂机游戏,大多数每天上线15分钟或者30分钟就可以不管了,每天的收益基本就有了,而不是这种每30分钟就上线一两分钟,这个有区别的,这个不是挂机游戏应该有的机制。
这个游戏是真的肝,比原来我玩的很多手游都要肝,因为大多数你一开始就知道要肝的游戏,很多肝的内容CD是按周来的,我们这个游戏是天,这个不想肝都肝起来了。
我相信这几天说脚本影响平衡的人,以后到大后期,养魂刷满了,又要闹了,说什么600多轮养魂太多了,每天都刷不完,要这么多干什么,能不能再改,然后又逼着鬼佬改。
我相信这天应该会到的。
欢迎**,拒绝脏口。
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刚刚又算了算,就比如说养魂丹吃满600轮(好像是680还是600,这里就按600算)
按照氪书之后每步1秒每轮100秒(数值估算,肯定有的每轮不止100秒,也有的没有100秒,但是浮动不大)
600轮×100秒=60000秒=1000分钟≈16.6小时
来来来,不开脚本,不改变机制,你来肝,这真的是修仙了
好,算上后期减少0.5秒的书,8.3小时,你继续来肝。
对,每次上线5秒钟就可以了,但是我得上线多少次?
这个到底是开脚本的对与错?这个问题的逻辑你们理清楚了吗?
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