自走棋的发展建议

修改于2019/12/05305 浏览综合
作为一个内测玩家,最早一批玩手游的玩家,中途断过,又回坑之后,发现游戏热度凉的很快,问题在于创新,这个模式的新鲜感过了之后,不可避免的热度会下降,而继续下去热度只能越来越低,作为一个游戏的研发团队创始团队,只有从游戏最根本的玩法入手,改变,然后破后而立,这一方面拳头公司做的比较好的,而英雄联盟也经久不衰,最根本的原因就是核心玩法的改变,无论是符文系统,装备修改,英雄重做,技能调整都是行之有效的方法。
但是自走棋玩法还很软,玩法框架很固定,不能再改变什么了,现有的核心玩法没得改,但是改不了我们可以继续增加核心玩法,从而带来游戏体验的不同,使游戏焕发新的生机,既然自走棋模式的限制来自于核心玩法,纯粹看脸取胜的玩法当然不能长久,那就给玩家操作的空间,就比如棋手和棋盘并不一定只能当做装扮,棋手的初始技能不同,血量不同,收到的伤害,造成的伤害,契合的阵容不同玩法就更复杂了,大家攒钱买自己喜欢的棋手,我相信也是很乐意的,得到东西然后对游戏本身有影响,大家是很乐意花时间或者金钱去收集棋手和棋盘的,当然不同棋盘和棋手之间的平衡要做好,收益大的棋手棋盘限制和风险也大,收益小的也就更稳定,比如一个棋手初始金币高,但是利息上限低,40块就满利息,逼着他玩玩前期阵容,一个死亡之地棋盘使不眠族的棋子产出概率升高,但是限制最高人口或者棋手受到反噬,受到的伤害增加一两点,更容易败北,有些棋手或者核心玩法里增加一条赌博玩法,转盘,用血量或者大量金币(能使经济崩塌那种)启动转盘,大概率获得一个紫色棋子小概率获得一个橙色棋子,毕竟紫色和橙色棋子比较难获得,还是有些后期阵容的凑够羁绊的关键,往往这些阵容的玩家没有凑齐羁绊就出局了,现在给他们一个希望和可操作的空间,我能想到的就这么些了。祝再创辉煌。
补充:宝石系统也可以增加,可以付出代价购买宝石,宝石可以增强棋子,白的变蓝的,蓝的变紫的,紫的变橙的,棋子属性增强,技能也增强(这个真是原创想法,不要钱的)
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