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2020/04/26303 浏览建议反馈
TapTap
1.加入类似悔棋、S\L机制的选择,参考梦战的时钟。
2.人物评级可变化,即R可以通过升星至SSR
3.抽卡保底,目前游戏内无抽卡,未来肯定是主要营收点。希望能结合近期战双帕米什(新人物100%保底)、明日方舟(限定卡池兑换)以及梦幻模拟战(未公布的百抽保底及精选兑换)对于抽卡的机制改动,抽卡是盈利点但也是造成玩家流失的主要矛盾点(毕竟核心卡倾家荡产抽不到的挫败感太强),韭菜可以割,但也要给予玩家良性的生长积蓄时间,希望运营方能平衡好。
4.养成元素方面,个人以为手游养成玩法由明日方舟开始,逐渐变为线性养成,传统的概率RP养成玩法纯属浪费玩家游戏热情,长期来看根本不利于游戏发展,梦战作为风色手游的主要竞品,它对附魔概率上并无优化,本作应当吸取经验。
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