来点分析
2019/12/0517 浏览综合
看到很多人在讨论,那我也分享以下我的理解。
首先,是玩家最为看中的福利。有人觉得福利力度不够,开服福利太少;有人觉得福利还可以。这里面最为激烈就是崩三和战双的福利力度比较,这是无法避免的,毕竟两者确是存在较大的相似度。
一部分人觉得现在崩三的福利力度比战双大,而战双作为离崩三质量还有差距的手游难道不应该改多送点吗? 而另一部分人则觉得战双的福利比刚开服的崩三福利大多了,那时候崩三s无保底(是吧?时间好久远我都快忘了),水晶也很少。
而在我看来呢,我觉得这两种比较都存在缺陷,这两种比较都是跨时间纬度的比较,将一个存在3年,福利制度已趋于完善的崩三与刚开服战双比较 以及将一个3年前的游戏开服福利和现在游戏开服福利比较 这两种比较本身就有问题。
个人认为最合理的比较就是战双与同期游戏的比较,从这个角度来看,我认为战双的福利确是偏少的。抽卡与之前那两个快餐游戏比起来少的可怜,即使与明日比起来也是处于劣势。我一开服玩家,第二章都全通关了,福利全领了,黑卡也用光了,才抽了10几发,一个a.....,从上可以看出,福利确是是有点抠了。而且战双的s有很多啊,崩三当初可是就一个御三家。
其次,战双的质量我认为还是很不错的。本人也是崩三3年老玩家了(没错,我自爆了),依然觉得战双品质确实在。当年的蹦3虽然福利少,但是游戏类型和建模的惊艳感和操作的新鲜感能够让人继续玩下去,并且当年也没有现今完善的玩家与游戏之间的互动(tap还没出来吧)。而战双作为新游戏,且要与蹦3竞争几乎重叠的游戏用户群体(两个都玩的肯定也有啊),我认为福利是必不可少,对新游戏,玩家就是物质的,这没什么错,难不成我游戏都没理解透你就跟我谈情怀谈羁绊?但你可以与崩三玩家谈羁绊,因为有3年的情怀在里面,他的用户可以说已经圈了一块自留地。
最后,问题既然无法避免,那我认为就要直面它,做出最好的选择。祝战双越办越好。
纯个人理解,欢迎批评。![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)