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高级合成功能完成!接下来的计划是……

修改于2020/10/032979 浏览
最近一个月我们都在做游戏的深渊模式,截止上上周,深渊模式的前30层和相关玩法都已开发完毕。
关于深渊模式的规则大家可参见如下站内贴:
然后,本周完成了高级合成的全部功能,关于高级合成规则大家可参见如下站内贴:
然后接下来,我们打算全力更新剧情。毕竟剧情才是游戏最核心的部分。
然后收到TAPTAP预约里程碑的启发,我们打算弄一个类似于预约里程碑式的运营活动——“关注里程碑”。就是当游戏关注人数达到一定程度的时候,官方优先发布对应的新功能。我们想通过这种方式来提高游戏的关注度,增加官方和玩家之间的互动。
由于是第一次办这种运营活动,如有什么问题还请大家多提意见建议!
大致如下:
关注人数8万:深渊模式开放角色“岩香”【已开放】
关注人数9万:深渊模式开放角色“庄永烈”【已提前开放】
关注人数10万:“护送线”剧情额外延伸2话左右(原名保镖线)
关注人数11万:“鼠辈线”剧情额外延伸2话左右(原名盗贼线)
关注人数12万:深渊模式开放31层~40层(石/风之牢)【已提前开放】
关注人数13万:“村庄线”剧情额外延伸2话左右
关注人数14万:“寻宝线”剧情额外延伸1话左右(原名财宝猎人线)
关注人数15万:深渊模式开放41层~50层(水之牢)【已提前开放】
关注人数16万:“士兵线”剧情额外延伸2话左右
关注人数17万:深渊模式开放角色“楚绪贯”
关注人数18万:“教师线”剧情额外延伸2话左右
关注人数19万:深渊模式开放角色“楚绪合”
关注人数20万:“村庄线”剧情额外再延伸1话左右
关注人数22万:“士兵线”剧情额外再延伸1话左右
关注人数24万:“鼠辈线”剧情额外再延伸1话左右
关注人数26万:深渊模式开放角色杨老师
关注人数28万:深渊模式开放角色小叶子
关注人数30万:“作家线”剧情额外延伸2话左右
(注:截止4月25日23:59,游戏关注人数为7.8万
2020年6月15日修改了里程碑列表,额外增加了20万以后的一些档位。
2020年6月17日修改了里程碑列表,调整了20万以后的一些档位。
2020年6月29日修改了里程碑列表,调整了20万以后的一些档位。
2020年7月16日修改了里程碑列表,调整了20万以后的一些档位。
2020年10月3日修改了里程碑列表,调整了20万以后的一些档位。
手残的我用了五个小时干了些什么截图
手残的我用了五个小时干了些什么
也是前几天晚上睡觉前看了推荐首页,然后大致看了下评论,感觉还不错的样子,所以下载玩了试试看。 不管这个世界怎么变化,图像音频各种震撼,你永远不要低估文字的魅力。 所以我愿意花时间去试试看,一款自己用心去感受的沉浸式体验。 主线设定的话,其实还算新颖,只是读秒的时候有种手足无措的紧迫感,手残党表示真的拿这些东西没办法。 要是我是一个袋子,我会如何选择呢? 通过简短的对话,我觉得不能跟男仆那俩走,然后
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发张新版剧情网截图以表明我们没有跑路截图
发张新版剧情网截图以表明我们没有跑路
发一张新版本的剧情网截图以表明我们没有跑路
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《文件夹的世界》1.1.12版更新说明
1)增大了图标显示 2)解决了安卓设备闪退的问题 3)修复了图标有时会溢出屏幕右边的问题 4)状态栏底端增加了FPS、内存消耗等信息显示
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《回应一切的堡垒》开发日志#260724——图标优化&角色形象改进截图
《回应一切的堡垒》开发日志#260724——图标优化&角色形象改进
1.图标优化 之前的图标实在太丑了: 而且很容易让玩家误会成塔防小游戏。 和嗒啦啦讨论了好几版,最终决定要贴合主题同时不让玩家把这个游戏类型误会成塔防类游戏: 最后生成的高清版图标效果如下: 角色形象优化 然后,我在试图生成一段主角在大树底下醒来的视频时,发现角色的瞳孔完全看不清。导致角色辨识度明显不够。 于是,我试着让嗒啦啦改进了好几版角色的眼球,结果都感觉不对 最后我只好自己用鼠标去画了一
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志6-表格配置
【本期进展】表格配置: 还是和我之前做过的游戏用差不多的格式吧。道具角色等相关的配置存一个XML文档。剧情文本存csv文档。 【问题与风险】 测试下再说…… 【下期计划】 今天来不及了,明天再出DEMO吧…… 【开发相关截图】
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《嗒啦啦的Lua学院》1.4.0版更新说明
1.前15章增加了大量的补充习题。 2.竞速模式算法和界面优化。 3.部分场景背景图和通关奖励视频优化。 4.阅读分析题点击体验优化。
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《文件夹的世界》1.1.20版更新说明
1)修复 DLL 缺失提示为空的 BUG — 文件被拖到错误文件夹时,错误对话框现在能正确显示哪些文件未归位 2)"向上"按钮优化 — 比前进/后退按钮大 20%,加了阴影和高光边框,更容易注意到 3)新手引导优化 — 世界模拟器文件夹新增提示文件「谁把我的文件【拖拽】到外面了!.txt」
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志5-核心玩法再讨论
【本期进展】核心玩法再讨论: 我们可以参考数学证明里的反证法。昨天我们说过了,男主“黑白哲”的能力是创建一个游戏沙盒场景,在这个沙盒场景中我们假设某个命题成立,然后沙盒里的角色按照流程展开行动,最后推导出和已知条件相矛盾的结果。因为监视者雕塑是只认逻辑的,所以只要主角证明已有的规则是不合理的。那么新的法律就会更新到版本。 然后我发现了一个问题,就是会不会存在不唯一解?比如存在N条新命题满足条件,那
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志4-角色设定
【本期进展】部分角色设定: 首先一个问题是被召唤的16个角色是否必须是人类,是否必须是同一个物种。 从多样性的角度来说,物种不同可能更放得开。但是,这会让整个游戏的角色关系网缺乏锚点。这不仅让全角色关系难以记忆,而且无法搭建架空星球和我们熟悉的星球之间的认知桥梁。所以,我最终决定还是让这16个人都是人类,只是国籍和职业不同而已。 首先是男主角,男主角名为“黑白哲”,穿越之前是一个游戏策划。他的能力
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志7-继续表格配置&写剧本
【本期进展】 码字好累啊,不想做了…… 但还是必须做下去…… 【问题与风险】 之前动作还是太慢了,开工太晚,早一个星期开工序章早就写好了……现在只能硬着头皮加班加点。 【下期计划】 继续写剧本 【开发相关截图】
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