删档留念(附游戏感想)
修改于2019/04/0982 浏览综合




原本想最后主力队均等级精一55之后去抄个作业过龙门400试试的,最后发现没时间了。
因为实在懒得搞基建,单独刷材料掉落率感人,所以即使四星我也没精二
最后玫剑圣的羁绊还是没有刷满,哭唧唧,才164%
欧非程度emmm主力队的卡永远抽不到orz,六星两个,银灰静默,都没练。五星只练了四个。
游戏感受的话。。。这游戏塔防机制我是很喜欢的,硬核也无所谓,佛的时候就自己动脑子想,急的时候直接抄作业。
但是我认为基建系统,素材获取掉落,基础货币获取,干员寻访公招,货币系统,真的是需要大改。单说素材掉落,下午刷素材我真的没见过这么坑爹的,FGO都没你这么狠,中高阶素材需求量大,而且有些素材无法合成,也没有固定掉落本,非固定掉落掉率感人,即使固定本,每次也就1个。你游的素材实在太过繁杂,或许是为了配合基建系统,但是你们基建系统做的又是一堆shi一样的东西,真的让人游戏体验贼差。
最重要的一点,干员平衡。我能接受低星干员被高星属性碾压,但是不能接受精一的低上限和只有一个技能一个被动的巨大劣势。还有,潜力系统真的five,再部署时间减10s基本只对个别单位有用,比如先锋特种玫剑圣之类,加的属性基本可以忽略不计,加不加影响不大,也就是减部署费用对于消耗在20以内的前期单位作用大。高费单位这两点减不减真的无所谓。
说了这么多。但我觉得等公测真不一定能有多少能解决玩家烦恼的改动,我还是等着吧,