希望十连和抽卡能增加稀有人物的单个碎片

2017/11/14400 浏览综合
比较普通的角色是四阶进化,有四个形态
1白>5蓝色>15紫>30金
只需要一个碎片就能凑出人物(白色)
比较稀有的角色一般是三阶进化,只有三个形态,没有白色形态,最低就是蓝色
5蓝>15紫>30金
需要5个碎片才能凑出人物(蓝色)
10连所谓的保底蓝色,完全没有所谓的保底该有的稀有度,CQ的保底好歹是只有钻石契约书这个唯一途径才能获取的金券角色(活动除外)
这个蓝色也没有承诺是稀有人物,而极大可能是玩家随手可得的,随便一捅就扎堆的普通角色的蓝。
稀有人物的出货率本来就比其他的低很多,在这个基础上,稀有人物因为没有白色形态而导致"白碎片"抽不到,也就是不可能抽到稀有角色的一个碎片,但是可以抽到普通角色的一个碎片。这完全不公平。
既然现在魂晶碎片的随机性改动已经<<<<极大>>>>拖慢了玩家的成型速度,并且可以开到拥有部分碎片的人物魂晶。
正式服开启的时候,将不存在拥有部分碎片的说法,因为没人有所谓部分碎片。
而现在的游戏性匮乏,培养人物只是升级和升阶两件事,这些只要有人都是迟早的事情,你养出来的金和我养出来的金没有任何区别,没有技能升级,没有装备,也没有属性培养,那么玩家最大的乐趣就应该是
<<<<<体验和使用更多不同的角色>>>>>
所以我建议抽卡应该能抽出稀有人物的1个碎片,比如能抽出希欧,黯月,璃之类的人物的单个碎片,从现有的能抽出的普通白色的几率里面割出一部分,按稀有普通的出货率比例,分给稀有单个碎片。
让玩家更有抽卡的欲望,加速钻石消耗。有碎片后,剩下的也能慢慢攒出来。
最后说的是我是只买藏宝图的微氪,除了新角色,其他除了院长剩最后一个碎片都齐了,我感觉我脸挺好的,但是这对重氪非洲玩家极不友好,一个游戏说的直接点,氪金玩家才是支柱,重氪玩家是核心支柱,0氪是陪玩,如此糟糕的抽卡保底,那些重氪玩家体验甚至不如只比他们欧那么一点点的人。可以说游戏体验极差了,核心支柱的体验极差,游戏根本走不远。
TapTap
5
1