说说对忍3的看法
2018/09/042384 浏览综合
玩了五天了,也就充了13元,20抽金箱吃了个保底冰苦无,目前体验还行,现在说一下自己的看法
游戏本质是一个跑酷游戏,水墨风格很赞,boos战也让人耳目一新,这游戏让人*的地方无非就是资源问题和氪金,所以我们着重说一下这两个。
目前游戏基础资源是忍币铁锤勾玉,在把第四章打完卡到上忍一星的时候,除去活动可以获得的资源,应该也只有忍币可以稳定获得了,竞技场正常一盘产出一干五(我一般正常能跑6000米吧),40级以后人物升级一级需要6000多忍币,以后还会持续增加,竞技场需要消耗饭团,饭团每天稳定来源就是好友互送,每天可以得到15个, 所以理论上每天可以得到2万多(有兑换的高级饭团可以产出三倍忍币,缩短时间还行(›´ω`‹),说实话到了后期资源确实有点不够,铁锤获得途径限制有很多就不说了,勾玉每周活跃打满可以一共获得150个,综合把一个人物养成的周期来说,有点少,不过活动有额外产出也还能接受,希望小白以后能把这些基础资源的获取途径弄得多一点吧
氪金,这游戏的氪点无非就是人物和武器皮肤,我可以很明确的说,除非你重氪,不然抽武器的都是傻子,2%的暴率在那,你指望每次都给你一个ssr真是想多了,就算给了你也你也养不起,所以新手把保底拿了就不要刻意抽箱子了,有送的钥匙再抽。人物方面,升级天赋需要对应的纹石,目前稳定产出是3v3商店和家族商店,单个人物的纹石每周一共可以得18个,竞技场抽奖也有几率产出,几率还可以,正常一周单个人物纹石可以得到24个,考虑到养成一个人物所需的忍币,再把所有奖励拿满的情况下,需要大约两个月才行,如果有活动应该会缩短这个周期,但也差不了多少,再考虑到武器和宝物的问题这个周期应该会更长,不过武器和宝物都是可替换的,所以这个问题影响应该不算太大,至于人物的差别,你不能指望我一个新手送的人物和氪金人物一样吧,双枪小帅和猫小萌的差别也不小。一个人物到顶级需要觉醒,觉醒需要觉醒石30个,这目标太长暂时不考虑,不过目前来看觉醒石的获得方法确实太少了,希望后续能出一点获取途径。商城明码标价八个纹石200勾,两个觉醒石300勾,氪金大佬们想要快速养成也就只有这种方法了
总结:建议小白多出一点基础资源的获取渠道,把人物养成周期尽量缩短,但是可以多出一些好看的人物出来骗氪是不是(滑稽),出人物的同时,请尽可能的把平衡整理好,不要成为第二个天天酷跑。剧情做一做,就这么几章实在是有点不够玩,活动可以肝,但一定要把奖励和时间付出的比例调整好,目前好像能说的就只有这么多了,后续情况再看吧