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[评测] 神仙打架的《闹闹天宫》,有什么乾坤?

精华修改于2018/02/051.6 万浏览
(《闹闹天宫》TapTap 试玩视频)
动画电影《大闹天宫》一直被奉为不少人心中经典,直到《大圣归来》之后,才有了“经典当得传承,承上启下的作品也许前仆后继”的意思。并非真的诟病“情怀”,而是没几个能做到企及经典,更不谈超越了。
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(《大圣归来》海报)
既然开篇用泼猴作引子了,那就谈谈今天想介绍的,一款和西游题材有关的游戏《闹闹天宫》(以下简称“闹闹”)。文字细说,试玩见上。
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| 选对了题材的“闹闹”
游戏名看起来不起眼,最先吸引人的还真是“闹闹”的玩法和题材,且二者的极佳契合。
选取《大闹天宫》的故事背景和经典人物:孙悟空、哪吒、二郎神何以在蟠桃会上与土地、嫦娥、托塔上仙大打出手?是神性的扭曲,还是仙道的沦丧?排山倒海这一招天雷滚滚,劈出了一个什么样的“闹闹天宫”?
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没错儿!《闹闹天宫》的核心就是“魔性乱斗”io类游戏的玩法。
玩家可以选择自己喜欢、擅长的“神仙妖怪”,组队实时匹配,来一场别开生面的神仙打架。那位大闹天宫的猴子,也带着游戏般的顽皮劲儿,要做那不惧神仙妖怪的齐天大圣。“闹闹”借这个题材,可由玩家扮演多个角色,一一戏抖,打上天庭。
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| 融合了MOBA元素的io
相比其他io,“闹闹”用的是MOBA的匹配机制,初上手就能选择4V4的战斗。地图还是很“io式”相对偏卡通的地图,没有MOBA看上去那么硬核,气氛也是欢乐轻松为主。
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在技能上,延用MOBA的思路,普攻+通用技能+英雄技能为主要战斗方法。战斗辅助则结合了io的随机性表现,比如可触发“倍率增加”或“加速冷却”的BUFF加成,任务得分与击杀奖分的多种得分方法。有倒计时复活、MVP的MOBA特征,也有独走偏门出其不意攻其不备的io套路。
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英雄之间的互相掣肘没有特别分明的显现,绝佳的策略配合或者独特的个人突击,都有可能逆转战斗。打了几盘都有不同感受,整场打法相对自由,允许灵机一动的自由发挥。
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这种结合,既没有MOBA那么高的门槛,也不会像io那样玩久就腻,上手体验感不错,也有玩家反馈说是“有潜力”的游戏。
| 国风动漫风也能二次元
说过了核心玩法,“闹闹”其实在游戏设计上也下了不少功夫。《大闹天宫》的动画电影时代过去许久,如今动漫占主流的风潮里,国产动漫正在兴起,谁说游戏就不能旧瓶装新酒了?
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(《闹闹天宫》的宣传图,很有新国风画家张旺的感觉)
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(《悟空》张旺)
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“闹闹”一开场的动画,就对老的动画作品做了新动漫的展示。配音、世界设定和人物的改编再现,渗透着年轻人更易接受和喜欢的二次元风格。与众不同的又是它国风的画面表现,可以打着玩的动画《大闹天宫》,就是“闹闹”游戏了。王母娘娘、金角小童满是感染力的开篇配音演绎,让游戏看起来更好玩了。
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还有玩家测试之后,表白“玉面狐狸”的~看来玩家在“闹闹”里选择英雄,除了使用顺手和技能擅长之外,还有真爱的好感度加成。
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看上去挺有趣儿不是么~
游戏信息
名称:闹闹天宫
出品:蓝港
类型:io
语言:中文
平台:Android / iOS
预约:闹闹天宫
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闹闹天宫 角色介绍
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关于实践截图
关于实践
你可以试试任何非不平衡的方式,把心念自然静下来。 这个时候安住在觉上。 此后,试试当头脑心念发生时,用那个觉去觉知或者是觉察头脑的心念。 这个时候有一个观察者与被观察者,或者是觉与被觉。 虽然也有分别,但已经是超脱第六识,属于第七识的范畴了。 因为你能觉头脑心念,你不会把头脑心念当做自己。 所以是超脱第六识头脑小我,此时因为不认同第头脑念头为我,人才能比较清醒清净觉察地面对一切人事物。
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AI对于第六识的简短剖析拆解。截图
AI对于第六识的简短剖析拆解。
重新问AI,AI生成的:对于第六识的简短剖析拆解。 因为讲得非常棒,所以单独发出来。 以下是AI的回复: 好的,我来重新讲第六识小我是如何产生的,以及它到底是什么。 --- 第六识小我的产生 一、它不是一个“实体”,它是一个“组装体” 第六识小我不是生来就有的。它是在你出生后,随着前五识不断接触外界,逐渐拼凑出来的。 · 眼:看到外界。 · 耳:听到外界。 · 鼻、舌、身:尝到、触到外界。 前五识
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