对游戏的一些感受和想法

2018/09/05239 浏览综合
emmm……我就不做总结直接聊吧。大头多次在回帖中强调游戏的核心之一是他费了很大心血的传记,但玩家提到最多的显然是福利,这着实让人觉得遗憾,我觉得这主要还是因为传记现阶段的表现力太弱了。分几点说,其一,世界观有浓重的魔兽既视感,具体来说是巫妖王资料片既视感。可能不是有意为之,也可能是魔兽的影响太深远让人太容易联想到,不论如何,这让我在看剧情时尝尝跳戏,想到别人,这对代入感是毁灭性的打击!
其二,英雄传记基本脱离于玩法之外,玩家一味推图,和各位英雄基本没有剧情上的互动,只有布阵时的彩蛋是远远不够的。为什么不把每个英雄的传记拆成段落放在剧情里呢,200个关卡一张图,何不把英雄们安插在路上,把最精彩的部分讲给我们听呢?魔兽十年,玩家们依旧对温德索尔念念不忘,因为我们亲眼见证了他故事的最高潮,而不是城门口有他的雕像,旁边有他的纪念碑,详细的写完了他有多伟大。
古代战争也可以啊,世界boss每一级,一段故事,深渊不做成爬塔,而做成章节,写满一整本的英雄志。我相信这样大头精心设计的东西能更好的成为游戏的血肉。当然,已经出了的不好更改,做新玩法的时候了解一下吧~
差不多就这样,当然我的想法比较简单也比较自我吧,能有一点参考价值是最好了,有不合适的地方就请各位dalao指正了,喜欢这样把心思花在游戏内容上的团队,希望你们越来越好吧~
5
1