理性分析下这次事件,真诚地给游戏官方提一些意见,希望能被看到
2020/04/05420 浏览综合
我玩的另外一款游戏,停服公告提前很多发布,停服时间精确到分钟,停服补贴内容也是事先发布,给的也并不是一些特别珍贵的东西,详细计算肯定不如玩一天,但是就这样,的确没有人在吵。
而想不想修真的问题是什么?是没做好预期管理:停服公告什么时候发的?反正那天睡觉前我也没看见,停服时间更不用说,是这次争论的焦点,停服补贴内容也是事后才发。
如果要说人性,资本市场绝对是最赤裸最纯粹地讲人性的地方:最差的预期+最好的情况=比理智情况下更多的涨停,这是情绪的溢价,最好的预期+最差的情况=比理智情况下更多的跌停,这也是情绪的溢价。而这次的事件的爆发,就在于巨大的预期差:一是应该准时停服但实际并没有的预期差,二是应该官方会处理但实际并没有的预期差,三是应该官方会给更多补贴以安人心但实际并没有的预期差。叠加之下会爆发争论,这也是很正常的事情。
人性本没有善恶属性,都是与生俱来储存在我们基因中的东西,只因社会发展程度的提高让我们知道应该克制哪些人性,应该弘扬哪些人性。贪婪也好嫉妒也好,长久的进化中没有把这种特性去除,自然是因为这些特性在人类的发展中有其独特意义。
所以在这里,真诚地向游戏管理方提一个小意见,想不想作为一款放置游戏自不用说,是非常成功的,否则也不会引起这么大的热度,但是目前的缺点也是比较明显的,就是比较缺乏好的运营管理和发展规划。希望管理能从这次争议中总结出一些东西,在注重游戏功能开发的基础上,提高对游戏管理运营的重视程度,把游戏做的更好。
匿了。