大量发放钻石的必要性。
修改于2020/04/05114 浏览综合
早上一开游戏,1W多钻石,这可是开服以来最大的一次性福利了。论坛里有很多人争论此事的对与错。个人觉得觉得多发钻石或抽卡卷是对的。1、从20章开始钻石获得的速度越来越慢,只能靠每天固定任务奖励慢慢攒。
2、新英雄推广速度快,有保底概率也不一定能拿到,即使拿到了,一两张紫卡也没什么用。
3、长时间佛系基本就等于退游。
4、排除游戏公司内部的玩家(高阶大号)真正充值的大佬图的是万众瞩目,玩家流失会导致大佬们陆续撤退。
基于上述的实际情况,留住大部分轻微零氪玩家就需要有拽住他们的“消费吸引点”(这样也就间接保住高消费玩家)。消费心理学中关于消费者心理模式和消费动机的描述是:“感情动机,理智动机,惠顾动机。”(*可以圈起来,考试也许能用到,真的!)当我们想继续玩这个游戏,但现实干瘪的口袋让我们理智,而且即使我氪了648,我就一定能把新英雄上白吗?-理智动机
剑与远征开服不到半年,经常大量发福利也许还来得及!如上段描述,我如果手里有5张本体卡和0张本体卡,那种情况会让我有抽卡的欲望?而攒这5张本体卡,如果是游戏公司多多的福利让我积累出来还是自己氪648更有吸引力?
国内的工资水平导致很多消费会被理智限制。而且这也是我们知识产权问题不好解决的关键点。648基本上可以是一个人一个月的基本伙食费。大消费包的吸引力远远不如实用性强小礼包来的现实。-惠顾动机。
这样一来,普通玩家福利多了,那些大客户怎么办?请记住,无论哪个行业,大客户永远是最值得关注的;而把小客户中一部分潜力者培养成大客户则是另一步关键策略。可以解锁有挑战性的成就系统;可以邀请完成成就的玩家与莉莉丝公司互动,听取他们的意见来改善游戏等。谁的钱和时间也不是天上掉下来的,愿意花几万、几个月来关注游戏的玩家肯定都是铁杆儿先驱者。-感情动机
另外、几大平台写攻略的大神也必须得到关注,这个是可持续发展的关键。
最后就是文化建设。有个现象不知道和各位是否跟我一样?我玩过很多手游,大部分从始至终我都没关注过这个游戏想表达什么,只是一味的推图、做任务。而我上5年级的女儿玩《剑与远征》的时候会读每个人的故事,知道每个秘境想表达什么,甚至她会大声朗读TapTap上大神的攻略(也会发些攻略,尽管有点蹩脚。)通过她我知道雪米拉和尼汝的儿子叫戴蒙,而大部分亡灵英雄都是耀光帝国的的人转变的... 甚至跟我预测下一位时空来客是谁。(*怎么也没想到是真诗魂的橘右京啊!)
写这么长已经超出阅读者耐心底线了,来吧,接受批判!