为何内测与公测玩家对忍3态度差距如此之大,下面是详细分析

2018/09/051798 浏览综合
我是忍3三测玩家,看着忍3充taptap评分从10经历炸服分数狂掉,最后正式开服稳定每天掉0.1分,说实话我真的心疼,因为我被这个游戏3测时候圈粉,我希望公测时一个神作出现,而不是游戏评论爆炸式的被不满所充斥。
对此我分析了一下原因,为什么内测这么多次都玩家都一片叫好,公测玩家就全不买账,难道是公测后来的玩家不好伺候?显然不是,人没问题,那就是游戏本身有问题,下面我们看一下内测和公测的区别现在评论区大部分抱怨的有3个方向,1.竞技场收益太少2.这个游戏逼你氪金3.氪金之后还不爽.............内测竞技场收益与公测相同为什么就没人说少,内测氪金的人也很多,并且内测氪完还准备公测继续氪,为什么没有说不爽!
下面说重点了,我觉的是更改忍阶机制的原因,官方这么改意图比较明显1.照顾手残党2.延长游戏寿命,升到狂忍要500w有的人可能要卡很久,更别说之后1300W升超忍了,改版后有每日任务你跑不过也可以等两天慢慢升,但是最大的弊端就是忍阶任务到上忍会断档,玩家将每日一系列任务做完后就无事可做,无事可做是非常可怕的,皇室战争开始多么火爆,后来就是因为很多人怕掉段而不敢打竞技场,导致无事可做,感觉不氪金很难变强,2周左右玩家大量流失,现在游戏里游戏模式多了还好一点。
上面的情况内测绝不会发生的事,内测时总有一个竞技场分数压着你让肝,现在肝竞技场的收益是忍币和金银箱子,内测肝竞技场的收益是忍阶,忍阶上不去你连剧情的玩不了,我那时从未关注过竞技场产出银币多少的问题,因为我从来不是为了忍币肝的,那时候竞技场为了冲分道具花费可比忍币贵多了,我内测肝竞技场到最后一天跑过了1300w,我依然没有觉得烦,现在就才跑过500w,主要没有动力啊。
而现在玩家无事可做变强只有两个选择1.肝竞技场2.氪金,这时候竞技场忍币产出这个之前多次测试没有发现的问题突然爆发出来,提高忍币产出作用不大,现在的活动还能缓解一下,但是治标不治本。
而氪金变强的不是特别明显,小白为了照顾贫民玩家用神龙血和限制S级合成劵产出,有些人还说什么这样平民和土豪差距太大,这要没有这些限制重氪玩家早就满身ss级宝物了好吧(竞技币抽奖了解一下)
现在就根据发现的问题写点建议吧!
1.忍阶建议:改回忍阶主线任务完成可直接升忍阶,可以有每日任务但是可以给的经验少一些,负面效果是这样会比内测升忍阶更快,缩短游戏寿命,但是可以可以在后面多加几个忍阶嘛。
2.武器抽取建议:有人说ssr爆率太低,我觉得的可以提高一些,忍3和阴阳师ssr区别很大,阴阳师不抽到ssr,sr依然有的很强力,忍3的sr必然比ssr弱,提高一些爆率即使贫民玩家抽到了也暂时养不起2把武器的,但是能让他开心啊,土豪玩家为了多养两把ssr还能多充点钱,多好!
3.竞技场建议:最好竞技场内新增获得ssr武器碎片功能,这样肝竞技场多一些动力,还能让非洲肝帝看到曙光。
4.增加个家族里首领级管理能发邮件吧,要不家族战安排或者发个攻略只能去QQ群里了,公告上实在不适合写这些东西。竞技场不少人说不公平,可以加一个有概率出现的战场效果,平衡双方属性,卡牌就不用了。
玩这么长时间能感受到小白工作室的想法,想照顾到所有人,但这是不可能的,照顾一部分人的利益必然会牺牲一部分人的利益,游戏里的主力一直都是肝帝和重氪玩家,希望小白能做出取舍,不过现在的玩家只要你游戏做的好谁还不是个肝帝潜力股呢!
从他们不想让其他公司代理,就可以看出忍3承载着他们的梦想,想做出一款完美的游戏,不想让这个游戏变成代理商单纯赚钱的工具,不过自己发行弊端也很明显宣传渠道很少,经验不足出现各种问题,不过我觉得这些问题都是可以解决的,只要你小白工作室奋斗的初心不变,我依然会支持忍3
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