讲下我对取消上限和限定池的看法
2020/01/13379 浏览综合
取消碎石上限:
说取消碎石上限导致氪佬手里的东西贬值,没想过新人也在那卡10石头追上来练度要多久,以及相比一代版本一代神换个版本重新氪的同行衬托来说,这也算割韭菜?
即便一直不开上限,又肝又氪到手里东西花不完时,不还是因为供给远超需求导致贬值?还是说非得跟比特币一样,早期拿的多的花了感觉自己很傻、后期采不动了开始溢价?顺带,如果永远不开上限甚至反向操作导致物资一直升值,后进者就只能一辈子看见个越拉越大的天堑、享受越演越烈的两极分化、以及随之而来的关卡设计无法平衡新老玩家因进度不同导致的体验差异?
至于限定池:
“限定不妥、吃相难看”:哪家抽卡养成游戏完全没有限定?节日限定SSR、剧情事件限定SSR这些没有限定的实际上才是凤毛麟角。即便完全没限定,随着角色卡数量不可避免的增加,过了UP期的角色卡也会逐渐变成难捞到简直跟不存在一样,变相的趋近于也变限定。
同池子影响收集的:根据概率学估算,两个不同池子70%UP和一个池子两个35%,后者全图鉴需要的抽卡次数为前者的大概105%上下。这点差异大到心态崩溃?还是没见过开服洁哥能天使双UP之洁哥不要啊?
垫刀失败的:同样的钱先在A池子垫刀然后在B池子保底,没有比全部丢在B池子更能保证出货,况且本质上也不会导致已经垫的刀失效,以后无限定的池子依然有效。反而垫刀途中出货甚至歪了导致垫刀计划彻底流产的风险性不可谓不高,40抽不出6星的理论概率仅为0.98^40,即44.57%。因此,真的想以自己有限的预算去保证出货的,不应该垫刀。同时,抱怨垫刀失败的,本质上无非等着一发十连甚至单抽出货然后去豹晒。而且,限定池和已经垫的刀互不影响,垫刀的玩家依旧可以在之后的非限定池一发出奇迹。
讲点题外话,心理学指出,相比于赞同或者受益,持反对意见者更有能动性去发出自己的意见。比起“谁动了我的奶酪”或者“吃相难看让我不爽我还不能喷了么?”这种处于个体自身感受的甚至纯情绪化的想法,我个人更期望可以从大局出发去考虑更长期的利益。我从来不认为鹰角是个无暇的圣人或者良心游戏上永久的标杆。我甚至也不希望如此,因为市场的现状就是一味追求良心的公司往往无力为继,几乎无一例外的用不了多久就会夭折,反而是想尽一切办法办法把玩家当猪和韭菜宰的赚的盆满钵满,并被无数后来者奉为经典和楷模,颇有点“杀人放火金腰带,铺路修桥无尸骸”的意味。产品与产品之间的选择基于对比而不是绝对值,我选择鹰角,仅仅是因为在这个无数同行各种恶臭行为作铺垫的今天,它虽不是一个完美的终点,但是一个相对好得多的方向,也仅此而已。
备注:此贴我不再回复,坐等引起公愤、挨喷、被扣ZWB、可能被进化成坛宠等一系列行为,见得多了,也遭得多了。