萌新来报个到

2020/04/26644 浏览综合
萌新(很懒,没怎么收集)玩了两周多了,能感受到制作者的用心(比如鞑英的和谐名无宵=没有晚上=日不落),我本人也很赞同舰娘本体是舰船的思路(我本人也在写舰娘同人文,舰娘的设定和制作者不谋而合)。现在想来问几个问题。
1.为什么乔五级唯独没有出威尔士亲王呢?是因为接下来的太平洋战争剧情而打算单独出吗?
2.超战的划分标准是什么?为什么同属BIG SEVEN的纳尔逊级是BB而长门级是BBS呢?
3.战斗地图内的比例尺是多少?一格代表多少距离?
4.有没有考虑添加范围防空效果?现在防空巡洋舰的存在感太弱了。
5.在这个世界观里存在日俄战争吗?如果存在那么对马海战的结果如何?
6.5-1的剧情中IJN已经损失了很大一部分舰队,那么接下来是否还会有太平洋战争?如果有那IJN的舰队又从何而来?IJN在太平洋战争中的指导思想就是5-1中的九段渐邀击,而种花海军的胜利无疑会使这种思想大大受挫,那么如果有太战IJN的战略是否会和历史完全不一样?
7.这个世界观当中一战的最终胜利者是同盟国还是协约国?种花是否加入了同盟国?按照4-1的剧情很有可能是同盟国获得胜利,那么为什么无宵海军的发展仍然远超玄铁海军而不是像现实里的德意志战争海军一蹶不振?为什么终战条约中没有限制无宵海军?如果仍然是协约国胜利为什么种花没有受到制裁?
8.有没有考虑细化装甲模型?现在游戏里战舰的防御就是主装甲带的厚度,然而这显然是不可能的,巡洋舰同样可以击穿战列舰防御薄弱的船头船尾甚至打出水中弹造成进水(这点游戏里倒是有还原),而现在游戏里的纯火炮巡洋舰完全打不穿战列舰,只能混混debuff。口径稍小的战列舰同理。
9.有没有考虑增加近距离射击的精确度和远程射击的杀伤力以及造成debuff的概率?现在在两格和一格距离射击完全一样。而现实中近距离射击的精确度会提升,远距离炮击能够打出灌顶和水中弹。
10.是否考虑把移动做成以原位置为中心自由选择路径,移动力就是能移动的距离来移动的模式?现在舰船可以移到一个地方不确认再移动到另一个地方达到模型转向的效果(甚至可以再移回原位达到调头),这样显然是无法还原历史上的T字战术的。
11.游戏里的T优和T劣有所体现吗?在T字横头的舰船可以全火炮攻击而T字纵头的战舰则会受到限制。
12.是否考虑细化舰船和装备?许多战舰的火炮受到回转角度的限制,游戏中似乎没有还原这一点,都是全炮射击。现实中舰船会受到适航性的影响,历史上沙恩霍斯特级的干舷很低,上浪严重,一号炮塔常常无法射击,烈阳甚至有翻船的“友鹤事件”。而游戏中仅仅一万多吨的平远级浅水重炮舰却能够在海况恶劣的北大西洋如履平地。游戏中对舰船配装的限制仅仅只有重量,而实际上还有许多限制因素,例如座圈大小,TDS的布置,超出宽度往往会挤压TDS的宽度造成舰船的防雷性能下降。
希望能够得到作者回答,谢谢了[嗒啦啦2_期待]
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