[资讯]《蜘蛛侠》电子游戏简史

修改于2018/09/053745 浏览综合
作者:polygon
译者:hellbug
4K的小蜘蛛来啦!
9月7日,索尼以及Insomniac共同推出的《漫威蜘蛛侠》即将上市并由PS4独占。这款游戏将会探寻彼得帕克成为蜘蛛侠8年后的故事,同时它也将成为《蝙蝠侠:阿克汉姆》系列之后超级英雄改编游戏中最为有野心的一款。索尼和漫威希望能够借助这款新作,让蜘蛛侠的名头能够在更广泛的用户群中得到共鸣,这篇文章也将回首过去了解一下蜘蛛侠主题在游戏业界的曾经。
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蜘蛛侠游戏的历史,就是无数技术问题的攻关史,其中则充满了共鸣、笑话以及称颂。从Neversoft版《蜘蛛侠》的“屠杀”到《时空边缘》中的Atrocity,亦或者是世嘉土星上充满欢乐的《蜘蛛侠对金并》和Treyarch的《蜘蛛侠2》,这些表面上看起来只是为了迎合大众市场的作品,里面却藏着深深的爱和热情。
8位机上的飞檐走壁
20世纪80年代对于蜘蛛侠系列游戏来说,并不是什么好年代。首款蜘蛛侠游戏是由Parker Brothers在1982年为雅达利2600开发的。这是一款画面充满了小方块,系统也只有简单功能的尝试性作品,而他最大的意义应该就在于是首款出现了漫威授权角色的游戏作品。一眼看去,游戏的整体感觉甚至和《大金刚》差不多。玩家控制的蜘蛛侠要一边躲避绿魔从各种摩天楼上扔下来的炸弹,一边用蛛网攻击绿魔。不过以今天的眼光去看这款游戏,大胆的用色和蜘蛛侠自己的角色特性,仍旧是作品的亮点。
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*Parker Brothers制作的《蜘蛛侠》
而以现在的标准来看,另外两款在上世纪80年出现的蜘蛛侠作品就要抢眼的多。它们分别是Scott Adam在1984年推出的文字冒险游戏《Questprobe:蜘蛛侠》和Paragon Software1989年推出的《神奇蜘蛛侠和美国对战大战毁灭博士》。尽管这两款作品各不相同,但他们都预示了之后十年业界将会面临的问题。Adam的蜘蛛侠游戏是这个系列的第二款作品,而系列第一部的主角则是绿巨人。《Questprobe》系列登陆了彼时很多平台,包括Apple II、雅达利八位机、BBC Micro、网页浏览器、Commodore Plus/4和64,DOS。Electron以及ZX Spectrum,并允许玩家使用整句指令来和游戏提供的2D环境互动。这个系列的蜘蛛侠版还推动了一套三本的漫画,并且为之后的类似作品确定了一个在单部作品中添加尽可能多反派的设定。
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*《大战毁灭博士》
《大战毁灭博士》也开创了自己的历史。这款横向卷轴清版动作游戏登陆了Amiga、Amstrad CPC、雅达利ST、C64、DOS和Spectrum,这款游戏在当时的硬件市场和2D类游戏上都几乎做到了极致。游戏在不同关卡之间有类漫画效果的过场,而战斗时角色的招式和动作更是各有不同。类似于Sunsoft的《蝙蝠侠:游戏版》,这款《大战毁灭博士》也几乎成为了之后类似作品的标杆,并为接下来十年中的超级英雄作品定下了标准。
20世纪90年代的小蜘蛛
归功于福克斯的少年蜘蛛侠以及X战警系列作品,漫威在90年代有了一批内容大爆发。Erik Larsen、Jim Lee以及Todd McFarlane等艺术家以及Chirs Claremont和David Michelinie等剧作家合作,为之后漫威主题游戏的如潮到来做了内容铺垫。任天堂在1989年推出的Game Boy,更让家用游戏机在90年代成为了一种普遍存在。同时,这个年代的街机市场也依旧繁荣。
在1990年,一家叫做Oxford Digital Enterprises的公司推出了一款平台解密游戏《神奇蜘蛛侠》,游戏中彼得帕克的老相好玛丽·简被神秘客绑架了。游戏主要利用了蜘蛛侠的摆荡能力,同时也被认为是《大战毁灭博士》的续作。与此同时Rare在当时为GB开发了另一款独立的《神奇蜘蛛侠》作品,不过在故事内容上和Oxford的版本则有些类似。Rare这个版本的蜘蛛侠作品因其无与伦比的移植完成度,成为了蜘蛛侠游戏历史上不可磨灭的亮点。这款作品为玩家展示了在技术和硬件的限制下,依然能够有人完成品味和内容都在水准线之上的漫威游戏作品。同时,这款游戏的成功也让Rare工作室在一年之后推出了经典名作《忍者蛙》。
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*Oxford Digital Enterprises制作的《神奇蜘蛛侠》
之后,类似Rare版本蜘蛛侠的2D横版卷轴动作游戏成为了风潮。《蜘蛛侠:邪恶六人组的归来》(1992)《蜘蛛侠和毒液:最大屠杀》(1994)则进一步推动了类似游戏在2000年前的前进方向。同时,随着《漫威超级英雄》(1995)《漫威超级英雄对街霸》(1997)以及《漫威对卡普空:超级英雄大对决》(1998)等街机格斗框体的大热,让2D格斗类作品也成为了今后漫威系游戏中不可或缺的一部分。
“我的游乐场,我的责任”
千禧年之际,一家动视旗下叫做Neversoft的工作室,把眼光投向了将蜘蛛侠3D化这个方向上。而他们的这一决定,也促成了一个堪称里程碑式的作品。Neversoft的《蜘蛛侠》(2000)以一个现在看起来略显简陋但又足够讨人喜欢的过场动画作为开场:章鱼博士正在向公众宣讲自己已经彻底改过自新了,突然间一个假冒的蜘蛛侠冲了出来偷走了章鱼博士的发明。这是一款全3D动作游戏,拥有专业的配音演出,抓人耳朵的摇滚乐,以及一个接近20年前的作品能做到的极限。游戏中有Stan Lee献声并打破了第四面墙的旁白;还有复杂的平台动作要素,包括攀墙以及蛛网摆荡;当然,原著漫画中最为人所熟知的7个反派角色,则以各自不同的战斗套路成为了游戏中的各个Boss。
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*Neversoft的《蜘蛛侠》
游戏的简单和直白非常符合当时的环境以及市场需求。尽管游戏本身是出脱于Fox Kids电视节目,但它仍旧很准确的抓住了风靡当下的超级英雄热潮。很多游戏业内外的粉丝都认为,这款游戏是他们最喜欢的蜘蛛侠主题作品,同时也开创了随后五年蜘蛛侠游戏的黄金时代。尽管如此,系列在2001年的续作《蜘蛛侠2:电光人》则最终是由另一家动视所有的工作室Vicarious Vision开发。
在2002年,曾经将两部《托尼霍克》游戏移植到DC平台的Treyarch工作室,完成了将2002年同名电影电影联动游戏《蜘蛛侠》移植到了PS2平台。“不断试着跟上蜘蛛侠的节奏,是我们当时制作这款作品时的常态。这款游戏在很多情况下,都是在尽可能的模仿Neversoft之前的做法。”时任游戏主设计师的Tomo Moriwaki这么说道。“我们只是尝试将电影的剧本尽可能的融入到游戏中。这是我们第一个大IP客户,尽管有时候我们可能确实态度不太正确,但是总归是尽自己所能做到了最好。”当然抛去制作组的态度和为了赶在电影上映时推出游戏而火急火燎的时间安排,这款2002年的蜘蛛侠游戏依旧称为了当时的大热之作。
到了电影第二部的时候,制作组Treyarch在开发同名游戏时就获得了最大限度的自由,并能够按照自己的想法开发游戏。幸好,首部作品的成功并没有消磨制作组的野心,他们花了大量的时间和资源将主程序师Jamie Fristrom在一代中提出的一个原型打磨并扩大。这个想法很好阐述:建造一个包含整个曼哈顿的巨大城市,《GTA3》那种风格的,并允许玩家能去到地图里的每个角落,依自己喜好游戏。一款真正意义上的开放世界超级英雄游戏在当时是前无古人的,而蜘蛛侠这个角色又是表现这种设计的最佳载体。
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*Treyarch制作的《蜘蛛侠2》
最终,这款游戏的销量并没能复制一代的成功,但其随心所欲的蛛网摆荡以及复杂的动作系统则为之后的类似作品设立了新的标杆。而且,时至今日,《蜘蛛侠2》依旧是评判一款蜘蛛侠游戏蛛网摆荡系统做的是否出色的参照物。
高清蛛网弹弓和未来
可以这么说,在《蜘蛛侠2》之后的类似作品,几乎都是彻底的失败。Treyarch自己在2005年推出的《终极蜘蛛侠》是一款漂亮的卡通渲染风格尝试性作品,游戏的故事则由深受读者喜爱的作家Brian Michael Bendis负责,这款游戏也有不少自己的受众。但除此之外在2005到2018年期间的其他作品,几乎都没什么可说的。尽管《漫威超级联盟》中蜘蛛侠作为参战角色出现,但这款少了蛛网摆荡的动作RPG则无法被粉丝认可为真正意义上的蜘蛛侠游戏。
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*《终极蜘蛛侠》
随着360和PS3推动的HD时代到来,像是Beenox、Shaba Games以及Treyarch这样的开发商都认为学习Neversoft在原创故事上下功夫事正确的选择。这种想法自然是正确的,但他们在开发中遇到的各种困难也值得我们关注。
这个时期最值得一提的作品《暗影之网》拥有最令人满意且惊人的开放世界玩法,尽管游戏本身章节式的故事对于一个蜘蛛侠主题作品来说略显不够。但Beenox原创蜘蛛宇宙的其余作品《破碎维度》(2010)以及《时间边缘》(2011),在动视开发版权剩余几年间的作品里面,已属上乘。
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*《暗影之网》
接下来
随着Insomniac和索尼共同开发的《漫威蜘蛛侠》的到来,一个大制作漫威游戏的光明未来就在眼前。如果玩家们能够喜欢Insomniac本就擅长的动作跳跃设计理念,那我们有理由相信这款作品将会是蜘蛛侠系列作品的复苏之作。Rocksteady的阿克汉姆三部曲为业界展示了如何将漫画作品和现实风格类题材完美结合起来。而漫威故事中的纽约市,则永远都会需要一个英雄。
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