目前状况的简单建议及活动方案建议

2020/05/20309 浏览交流反馈
山海镜花建议
1.游戏体力花费建议,建议适当的调低体力养成难度,或者投放体力加成的,因为目前首服号和后入号,差别很大,而且目前老玩家阵容比较固定,图鉴其实收集基本完毕,但是都在6主流的ssr,导致新人老人都没有办法开发新整容,游戏模式固化。建议办法,调高sr式神,如毕方,丹朱这中压血线或者共工的下位代替式神出货率,进行数据调试,测试满技能后能否在一定程度上代替前期开荒力度,天狗,共工的作用,让新玩家在培养时能优先开发这些式神出来。这样过图刷T有保证,让新玩家有动力,也有可能开发新阵容。
2.现有机制建议,开发新的主线任务,把共工天狗,这种ssr,放在新主线,有几率掉落碎片,这种可以满足一些新入坑玩家的收集心理,也不容易抱怨并且旧历练增加奖励,比如历练奖励,改为掉落体力,灵器加成或者带新新增加双倍掉落数量,这种可以消耗体力,也不影响大佬氪金买体力,而微氪可以通过消耗体力,促进他们的消费,白嫖和小号也能更快养成和进行梯度的拉开。
3.活动建议,活动建议其实主要目地是消耗老玩家的体力,让他们玩新内容,增加粘性,新玩家加快养成速度。个人建议参考阴阳师,主要是奖励上面需要斟酌,多加一些双向选择的道具,如完全奖励,大佬可以换ssr灵器,小号可以换体力和加成,不要全部都可以兑换,等流量,通过活动拉开差距,活力流程我都想好了,大纲盘古遗骨出世,上古的虚影影响现实,山海司齐齐出动,寻找解决遗骨,第一章节(两活动,一大一小),通过镜灵,比如特定前置活动讲述十日灭世的剧情和对现实的影响,通过十日灭世的前置,梦回大荒对战日母的大型活动。第二章,第二块盘古遗骨,终焉之战,了解现在式神和以前式神不一样的点,这样可以出sp,比如杀神共工,也可以通过这个活动点出煌和犼。第三章,众神复苏,前置活动,之前的两块遗骨被盗取,幕后黑手操纵起古神的虚影出现在现实,消失的众神,如其他大巫,其他山海经人物复活出现在现实,。大活动,盘古复活,众神复生,新式神就出来了。这种山海经的原著就体现了,也有自己的特色,后面就可以围绕未来,进行新式神的出现,或者你出个山海2,未来科幻风,对标热游不好么。
式神建议:虽然大家现在都说抄阴阳师,但是只超不变没有核心玩法是没用的,这里我提个想法,比如sp式神,我们可以不抄袭,而且出资源来觉醒,比如共工,普通形态就是这样,活动后,我们出个材料,镜灵可以变换,就是第二形态,双形态之间有加成,上场的时候,手动选择哪个形态上场,这样增加养成度也增加趣味性。因为现在就是开服福利太多,养成周期太短了,但是现在限制的手段是体力,这个真的没有什么粘度,而且降好感。还有技能机制,多思考,比如我构思一个式神,比如盘古,因为盘古开天,并且他是复活出来,现在能满血复活的谁?共工,那我出个剧情盘古复活是通过吸收了共工的能力复活的,然后盘古的被动,是开局选择一个敌方镜灵的被动进行加载,这样的设置不新型么?而且盘古和共工是好友,是不是很有感觉
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