猜测,第五人格的天赋更新将会更新那几个方面

2019/06/02220 浏览反馈
最近备受关注的,除了一些日常的更新,赛季精华二,最受关注的果然还是天赋系统的更新
之前官方有说过共研服平衡调整,第一波调整已经结束了,而第二波的调整内容主要就是天赋系统的调整
现在第五人格中的求生者天赋主要分为左右,左下,右下,以大心脏为主,搏命和双弹自己选择
监管者天赋主要分为,左下,左上,上下,或右+散点
从这些分析我们不难看出,大心脏和一刀斩是最热门的天赋,而这次调整,也必定是围绕热门天赋进行的
首先是求生者方面,上路一定调整,可能有些人和我一样,其实我在玩这个游戏很久之后,我才知道原来有旁观者这个天赋,仔细研究一下发现,它的强度完全不足以当一个终级天赋,强度最多只能对比散点天赋,就连他那一条路的天赋都没什么卵用。所以旁观者是一定会加强的,或者是直接换
搏命有可能会进行调整,从救下来之后,20秒无敌,很有可能会变成红圈之后再打一刀倒地,具体可以参考杀机,这样子不会被拖太多时间,对于求生者来说,也不会一刀切,此外就是增强一些散点天赋,稻草人和云中漫步,基本上只有盲女和冒险家会使用的,为了增加这些散点天赋的使用率,增强是必然的
至于监管者方面的话,第一个改的绝对是厄运震慑,现在已经有全场提示,但官方是已经说,他们很不满意这样子概率性的设计,也有很多比赛的场次是因为厄运震慑和翻盘或者崩盘的,为了减少机遇性,增强公平性,厄运震慑一定会改,它不再是随机的了,我认为更倾向于变成一个定值
一刀斩,没必要改,之前有看过有人说要改一刀斩的,一刀斩还是翻盘的关键,所以没有改的必要,幽闭恐惧是一定会改的,应该说恋物癖的强度仅次于他,时间短,触发条件较为极端,我认为一定会修改
反正最后我认为的修改倾向,就是略微削弱热门天赋,同时增强一些散点天赋,提高天赋多样性,不再局限于那四个终级天赋,当然也有可能不删除天赋,而是增加天赋,同时提高技能点上限,将一些较弱的天赋减少技能点的使用,比如云中漫步,只需要三点就可以点出来。我认为也有可能增加角色个人天赋,当你玩一个角色足够熟练,也可以获得个人技能点,根据这个角色的背景故事,设计一套专属天赋,使用个人技能点可以点出角色专属天赋
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