个人对于世界boss玩法的一些看法

2019/12/0520 浏览综合
因为本人玩过很多手游,所以也见过很多游戏世界boss的的玩法。其中也有非常欣赏的方式。
首先世界boss奖励肯定是不能一样的,这样会缺乏每个人对于boss去调整技能搭配的乐趣。都会想着只摸一下就可以领到相同奖励。
正确做法应该是世界boss输出分不同档位,逐步随时间加强。看谁坚持的越久。打的输出越高。最后晚上结算每个人的输出排行榜。最后进行发放奖励。
奖励机制也希望不要固定式。生活多点惊喜多点刺激。比如第一名可以获得五个金宝箱。可以有一定几率开出盛宴或者是技能卷强化卷甚至是技能。根据输出排行榜1-5% 5-10% 10 -20% 。还有就是队伍里如果有当天挑战过的玩家就不能开始挑战。
希望策划能多去玩玩别的游戏借鉴一下玩法。把乌拉拉越做越好