为什么明日方舟需要新玩法?

修改于2019/10/2256 浏览综合
TapTap
我混论坛虽然不是很活跃,绝大多数时候都是在闷头写东西(或者氵一些破事),但是我就真的很搞不懂一件事;
为什么每天都有人哀嚎/抱怨/怒斥/建议/忧虑,说让明日方舟出新玩法?
我首先就搞不明白这个所谓“新玩法”的定义是什么。
我看的最多的就是爬塔关卡(全服进度排名)、联机副本,还有一个无尽挑战(全服进度排名);乱七八糟的诸如自走棋、卡牌、战棋,探索,真的说什么的都有。
亲爱的们,这是个二次元塔防养成游戏啊?塔防有了,养成有了,我觉得能把这两者相结合、这已经够创新的了吧?
然后呢?
就非要抛弃已经有的创新元素回归那些已经被玩烂的捞钱重复内容?
我反感Cliché,把已经用烂的东西换个皮拿出来继续卖;我更反感捏着满手创意元素结果还搞Cliché的脑残。
我最讨厌的游戏就是英雄联盟。
本质上是个换皮游戏也就算了,好模式大家借鉴无可厚非;但他偏偏什么东西都借鉴,又出个自走棋
明日方舟新模式:方舟自走棋。
而且,引入多人游戏要素也只不过是玩家的一厢情愿罢了。玩家群体素质参差不齐不说(好好看看你论坛风气,这已经算是合理管理下的优质社区了),光是被摆到台面上的养成竞技就能劝退太多玩家了。
你游本质上氪就有理智/干员,有理智/干员就能变强。这种情况下引进玩家竞技?
(笑)
不是我说,但你们这些可悲的咸鱼只会更惨
而且,明日方舟本身决定了她未来的难度上限比不上那些需要角色、多种装备一起肝的其他游戏。
不然你们可能正在辛辛苦苦地刷干员武器、防具,基建家具特效加成博士服装,还有六个一套的干员源石法术符文加成(套装有额外效果哟~)。
现在可好,干员抽不出,装备也抽不出。原本能靠战术打过的关卡,反而需要硬实力支撑。
怎么提升硬实力?刷。刷不出来?氪。
有意思吗?
TapTap
我觉得你游做的够好了,能坚持把塔防元素开发好,用抽卡养成的部分维持生计,我觉得这已经够令我满足了。
塔防能做什么?加强关卡难度,提高关卡限制,创新关卡内容,还有丰满敌人种类。
因而我觉得高难度关卡是很棒的东西啊?
你们嚷嚷着要,鹰角出了;又有多少人真的针对地图练了干员、把四关都打通了?
一个两个的,喊着我要新内容这游戏不出新内容要完蛋,结果出了新内容嫌难,嫌肝,嫌麻烦。
这是个塔防养成游戏啊!?
你不喜欢玩塔防,又不愿意养成;不氪金贡献开发资金,就知道白嫖然后抱怨。
那我麻烦您快滚好吧?
你不是强度党,不想为了强度而肝;又不是氪金党,不想为了图鉴氪金——
那你不就是咸鱼玩家吗?
你个咸鱼玩家有什么资格站在开发最前线指指点点?我说难听了,你们就是不喜欢明日方舟清新脱俗的风格,非要把她扭成自己最适应的低俗模样才满意了。
然后呢?
就开始抱怨这游戏没新意,换皮;抱怨开始消费玩家情怀捞钱。
我就说,我们想象一下:明日方舟出了爬塔类型关卡,然后全服排名给奖励。
这个不算是很过分吧?
接着呢?
高强度打不上去,高排名挤不进去,奖励商店东西拿不到,每天混混50%~80%;接着就发现这模式也不适合自己,于是——鹰角快出新模式吧!这游戏快凉了!
至于那些还有些理智的,至少是真正思考了去提出关卡建议的;
我知道我不是你游全服第一,但我肝了也氪了,维基和攻略我也写了,我真觉得你游目前已有的资源都没开发完毕呢。
先不说(其实风格我很中意)的隐晦剧情线,就说这连世界观和背景都没介绍完的情节状态,很显然后面还有一堆主线关卡等着开发。
看目前的样子,鹰角显然是想每一章都有所创新,都能有新的部分加入到游戏中;敌人、地图特性,不一而足。
再者,需要挖掘的高难关卡、需要刷的间幕活动,我觉得这都是极为丰满的游戏内容啊。不论是不消耗额外素材来配置出破具挑战性的关卡,还是尝试通过碎片化的前传来丰满破碎的剧情,我真的觉得这些都是非常,非常优秀的开发尝试啊。
只是众口难调,而最挑剔的、无法被满足的少数人偏偏又是最擅长跳脚叫骂的,才带起这么庞大的节奏。
我Chaldea今天力挺鹰角;明天也是,之后亦然。
鹰角牛逼!!!
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