看到脑洞游戏贴……自己突然也想来个脑洞游戏
2018/11/22249 浏览综合

理想是手游有这种游戏
但现实来看应该不可能了(ー△ー;)
(游戏元素有经营模拟,换装,恋爱,养成,闹钟系统……)
第一:可以选择性别!!!
选择性向!!
(先考虑这么多)
后期氪金可以开启“变性”(即一开始选的男女不同性向父母背景性格相反的世界剧情)平行世界支线
首先身世狗血,父母辈关系理不清乱成麻。
其中
预备三个父母性格背景组合
1,有钱人渣父母家庭联姻悲剧
父:有钱,冷漠无情,花心男,颜控(基础钱+人脉+吐槽外挂)
母:软弱,敏感感性,拜金,奢侈浪费,讨厌小孩
子女:10%花天酒地只有恋爱剧情线,80%优秀却冷漠的标准上层阶级人(一开始是养成,再到一个关键任务故事线的若干选择决定走恋爱还是养成,最后走完一轮父母辈剧情线后二周目可以同时走双线),10%热衷慈善成为大爱之人(只走经营线没有父母剧情线)
2,贫民窟单身母亲,单身父亲(二周目或dlc或作为慈善推广,系列作)(有光和暗两个线,第一周目走光第二周目开启暗)
父:单身父亲,祖父母多子女是最大但不受宠的那个,早年辍学闯荡社会,后来小有成就便补贴家用,然后经商失败,现在在努力偿还债务,子女主要养成为主,数值到后解锁各类剧情小支线,可攻略人物在父母剧情线关键点选择正确可以解锁后才能进入好结局,偏差则看数值和选择来进入一般结局或坏结局。
(暗周目,家暴嗜酒好赌父,主推剧情线,可以时间分配,选择项少,主要面对家暴以躲避和藏匿为主不能藏匿过多。很容易坏结局,好结局要走完全部坏结局才能解锁。)
母:单身母亲,自强不息,祖父母贫穷却善良,未婚先孕饱受非议,前期是祖父母剧情,后期是帮助母亲走出阴霾剧情,结局一周目为好结局,之后通过继父环节选择不当解锁不同坏结局。
(暗周目,性工作者拜金家暴嗜酒好赌母,同样以躲避和藏匿应对为主,同时讲究时间分配,高难度生存,支线多坏结局多,主线为好结局。)
3,普通爱子女的平民
父:多子女家庭出身,身为老大很有担当,勤奋学习,注重子女教育,前期养成,后期有父母剧情支线,主推个人成长
父亲的好感度剧情需要通过个人数值和声望解锁,全解锁后可以在二周目开启没有母亲阻挠的养成剧情线
母:溺爱子女,事业女性,对子女充满愧疚,掌控欲很强,不处理好和母亲的好感度和事物会减少可攻略人物,同时也可以通过母亲的高好感度解锁一周目后的二周目完美青梅竹马和假兄姐弟妹剧情。
脑洞向