我又来扯淡啦,关于玩法和功能的一些建议
2018/02/021089 浏览综合
希望官网可以考虑增加的功能和玩法建议:
今日终于更新更改密码了,不过我个人认为仍旧有很多利民的功能可以增加,这样才能增加玩家的体验。
1.宝石的一键卸载,侠客宝石偏好系统,之前我有专门帖子提过,很多玩家也有这个建议,不多说了,毕竟后期侠客组合不是一套,换宝石太麻烦,哪怕是大佬,也不可能有多个高阶宝石给每个侠客吧。
2.月卡共享:玩家现在同时练两个号的我估计很少吧,毕竟每个账号的投入都是很大的,同个账号下新练一个角色的动力基本没有,因为装备还得继续肝,元宝都得重新冲,我觉得这点官方可以学学dnf,比如dnf的黑钻,一个账号下所有角色共享,点券也是,拿到这个游戏来说,月卡和元宝如果可以同账号共享,也许没事时候还可以练练小号体验下其他线路剧情和门派。但目前来说,练小号等于完全从零开始,基本没动力,大佬也不会浪费金钱在一个新号上。
还有仓库共享,建立一个共享仓库,可以同账号所有角色使用,仓库的格子少一些,初始5个,然后花元宝增加。这样大号有不想要的装备可以给其他号,你这样设置,玩家才有玩小号的动力嘛,游戏初期赚钱是必须的,但是眼光不要太狭隘,与其目前没人练新号,你也赚不到小号的钱,不如鼓励大家没事练个小号,何乐而不为?
3.欢乐坊游戏玩法更改,目前欢乐坊就两种,一个赌博,一个抽奖,太low了,而且赌博这种东西郭嘉也不允许,万一哪天点名批评了呢?你还是得改,不如欢乐坊换个游戏模式,当然你们有没有精力做就不晓得了,不过小游戏应该难不倒你们吧。
比如帮农夫推箱子游戏,就是传统的推箱子益智游戏换个模式,大家应该都玩过吧。
斗蛐蛐游戏,这个是中国传统啦,游戏里可以来个蛐蛐养成,比如打地牢的时候有几率抓到蛐蛐,蛐蛐可以进行培养,然后和npc斗蛐蛐,就跟闯塔似的,赢了可以得欢乐坊的点数。
当然我只是举个例子哈,抛个砖,看看能否引个玉,反正如果我是游戏制作者我会考虑这样做,而不是纯粹的看运气投骰子,一点意思都没有,还违反规定,游戏嘛,就是要玩法多,才有趣。
你看很多大作,里面都有内含很多小游戏,就是为了增加玩家发掘的趣味性。
4.公平pk场,现在华山论剑都是看玩家侠客培养度,然后比宝石加成,还有阵型。
我想可否来个公平竞赛场,因为一个手游,肯定有大佬,有微克,有平民,怎么平衡三者的关系,是很多游戏开发者头疼的问题,关系很微妙,我为什么又要举dnf的例子呢?虽然这个游戏很多人喷,但是能活这么多年是有其道理的,那就是总是出新东西,新人物,新玩法,新装备。
那么作为本游戏,虽然是挂机游戏,但是核心玩法还是pk,侠客养成也是为了互相切磋,论剑,如果出一个公平竞技场,可以有两种模式:
第一,玩家还是使用自己已经有的侠客,侠客等级进行修正,全部统一等级,宝石等级统一,完全就看玩家排兵布阵和侠客的搭配,当然,侠客的品质会有影响,但是大家玩这么久了,也知道,有时候布阵和搭配是更重要的,东方大佬虽然厉害,但不是说一定赢不了。
所以公平模式就给了其他玩家反杀的机会,而且也更考虑策略性,每周进行一次,多给平民玩家一些奖励鼓励,跟论剑一样。
第二,第二个模式有点类似炉石的那种,玩家进入后,进行随机几轮抽牌,抽到的侠客是随机的,当然为了避免抽到的侠客太弱,可以将江湖人士只保留武师可以抽,其他都去掉,并且极低概率可以抽到神侠级别,同样,每周1,3,5各进行一次,
每次进行时间,晚上8点到10点,玩家可以预设三套阵容,然后进行随机捉队匹配pk,每次pk前给30秒的准备时间,可以更换侠客和预设阵容,玩这个模式的必须是在线玩家,赢多少场给予一定奖励等等。
好了,今天暂时提这四点,我以前也发过不少玩法的建议,有的玩家支持,有的反对,觉得游戏没必要搞那么复杂,其实也并不复杂,都是基于目前游戏模式来说的,只是为了增加游戏的可玩度,不断出新的门派,更友善的系统,新的剧情,新的装备,新的玩法,才是这个游戏能发展的根基,小二可以看看,然后就当我扯淡吧,如果能给你们一点点启发,也可以哈,哈哈。