2020/04/26200 浏览综合
来说说最近对炉石传说这个游戏的感受
首先本人玩的时间也不算很长,跟在座的各位大佬相比,我肯定是非常弟弟了,我是冰冠堡垒版本入的坑,那时候还在高二,入坑的很大一部分原因是上课玩的容易(手动狗头)。而且当时也没影响到学习,反而是后期处对象把分拉下去了,但是也正好过了一本线上了个一本。这说明什么?玩游戏不耽误学习,处对象才耽误!电子竞技不需要爱情啊,兄弟们!
咳咳,跑偏了,现在回归正题。 我们先来探讨一下,
恶魔猎手这个职业上线的目的在什么?炉石真的需要这一个职业吗? 答案自然是否定的,当初设计的九个职业和九种英雄技能都是互相制约的,各个职业环环制约,每个职业都有每个职业的玩法每个职业都有每个职业的创意,德鲁伊的铺场,圣骑士的buff,法师靠放法术来护脸和打伤害,猎人靠强大的英雄技能打出快攻优势,等等等等,我想,这个应该是炉石传说这个游戏的初衷。
可是后来开始,炉石节奏开始变快,狂野更是一个更比一个快,但是话说回来,快是很快,但是并没有那么多或者说根本就没有超模的卡,后期卡组靠着控制和技术优势也是可以度过前期的。
但是从暗影崛起开始,卡牌开始越来越超模了,超模的卡牌效果确实可以吸引新玩家的眼球并且让一些老玩家回归,但是这是一条不归路。只要你一个版本出现了大量的超模卡,下一个版本就不可能不出现同样超模或者更超模的卡,不然的话谁会去玩新版本的卡,炉石又要去哪里赚钱呢?
然后等超模卡的热度过去了,玩家又开始大量的流失,设计师要怎么办?于是他们没有想到慢慢的让超模卡的强度降下来,给玩家更好的游戏体验,让玩家重新回归,而是选择了一种,更快,更博人眼球的方式:上线新职业。
问题又来了,如何让新的职业站稳脚跟而不被大家排挤呢?毕竟九职业已经存在了很久,拥有着非常丰富的卡牌池,那么这么来说新职业站稳脚跟应该是很难的。于是暴雪的“智慧”设计师就想到了一个非常非常好的办法:让他的卡牌比所有九职业的都更加超模。 看啊,多好的方法啊!借此炉石的设计师大改了牧师,为了防止猎人这个标准唯一的快攻职业与瞎子抢位置,在新版本又大幅的降低了猎人卡牌的强度,这使得恶魔猎手拥有比猎人更快的速度,比术士更流畅高效的过牌,比德鲁伊更强的占场能力,同时也赋予了它比法师更强大的法术,比牧师更强的回复能力,同时各种随从又让他有了强力的解场与伤害,妙啊,一个仅有一个版本卡牌池的职业,竟然吊打其他所有职业!这是如此的不可思议!我们一起喊出来,炉石设计师🐮🍺!
来看看恶魔猎手未削弱时的卡牌吧,炉石以前的一费22白板卡可以说已经是相当强力的了,但是设计师又赋予了它效果!五费抽三减三的强力过牌与减费,女祭司更是无敌,回合结束打六,多么强大的技能!而且你冻结了它对于它的特效也没有任何效果!
来说说最主要的,之前嘲讽卡牌设计出来的观念是什么?是为了给快攻卡组的武器和冲锋制造难度,同时也可以保住自己的核心随从免受突袭的伤害。而恶魔猎手的卡牌不仅可以让随从无视嘲讽,还可以让英雄无视嘲讽,多么美妙的设计!
我不想再说什么,说我是来抱怨的也好,说我是来评论的也罢。请大家自己问问自己,炉石的设计师真的有考虑玩家的感受么,还是只是在那里自嗨?
很简单的一点,为什么新版本上线时只有老玩家回归和新玩家注册才有奖励?而活跃玩家什么也没有?
炉石已经在走下坡路了,而且我想对于炉石的未来,我想只要还在这个工作室,这个设计师的手下,我无需多言。
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