受游戏收入和会员服务拉动,微软第二财季游戏业务增长8%
修改于2019/01/3157 浏览综合

游戏葡萄1月31日消息,据VentureBeat报道,微软近日宣布了其2019财年第2财季(截至12月31日)收入。报告显示,微软这一财季中的游戏收入年同比增加了8%。
Xbox软件销售和服务收入增加了31%,也就是说,Xbox One的游戏、Xbox金会员和Xbox Game Pass服务(微软推出的订阅服务,玩家可以通过支付月租,畅玩订阅服务支持的所有游戏)订阅营收表现良好。
由于2013年上市的Xbox One逐渐沦为老旧平台,所以主机销售增长较少,导致微软游戏软件和服务销售增长了31%而游戏业务整体却只增长了8%。尽管微软在2017年发售了Xbox One X,但是微软表示,硬件销售还是出现了下滑,因为微软没能抓住去年Xbox One X还是新产品的时机。不过,微软并没有透露Xbox One的具体销售数值。
同时,Game Pass已经成为了微软一项出色的业务,这项业务让用户可以以每个月10美元的价格获得一个可下载的游戏库,游戏库中包含有Xbox One独占游戏如《极限竞速:地平线4》,这款游戏从Game Pass服务开通起就一直参与能够下载。
尽管索尼在PS4平台上有相似的服务PS Now,但是Xbox的Game Pass服务在游戏库质量上大大超过了PS Now,而任天堂仅在各个订阅服务上提供复古游戏(这些订阅服务通常和任天堂网络游戏计划绑定)。同时,Xbox Live服务也在稳定吸收新用户,目前有6400万用户订阅了Xbox Live。