关于游戏策划方向性问题的改造意见
2019/09/01113 浏览反馈
作为游戏的策划者,应当对一款游戏的定位把控清晰。并且针对游戏定位所对应人群制定游戏策划方针。
玄元剑仙,作为一款放置挂机型手游,主打修仙情怀以及碎片化的游戏方式,其游戏内容,应当是丰富的,多元化的系统构成。
但是就目前而言,游戏内容的重心放在了采用鼓励大量充值的方式刺激消费,推出内容相仿的系统,一味提高上限。须知,作为碎片化挂机型游戏基调的手游,最忌鼓励高额充值,以属性道具形式硬拉RMB玩家和微氪无氪玩家差距
因此,根据该游戏现状提出以下意见:
1.鼓励日常消费,减少单次大量消费
2.推出玩家互动性更强的活动内容
3.取消部分一味增强属性的系统
4.对有独特性(如练丹、炼器、肉身、渡劫)等系统进行扩展优化
5.整合境界,减少目前境界上限,改动通过单调用挂机修为提升的境界系统,使其更加具有互动性
6.对游戏整体平衡进行改动,取消闪避50%上限,对闪避系统的触发问题采用更加合理精确的算法
7.加快游戏前期节奏,削弱后期节奏,推出多种货币获取方式
8.改动坊市抢夺帮助获得物品的无用性,提升材料售卖价格
9.推出聊天系统,增加玩家互动
10.推出公共市场系统,并且增加市场物品可以充值货币售卖,鼓励玩家游戏积极性
11.针对游戏碎片化节奏缓慢的特点,推出下界“蕴魂丹”“神魂丹”“悟道丹一类增加神游次数、加快神游速度、增加悟道读书速度的丹药来加快游戏前期节奏,并且以少量多次多人的方式刺激日常消费。
望早日改动!!!