我们来分析一波我的起源的战力提升方式如何?

2019/04/09711 浏览综合
这是我之前的建议:
起源是融合mmorpg和沙盒的游戏。在玩家变强的路上,是通过强化装备、宠物(不会失败)的方式。
这是算是mmorpg的方式。这种可以确保玩家的游戏体验(只要肝就能变强),但是也有弊端:新玩家会无法追赶老玩家的进度,变强的路只有一条时间堆积的方法。会导致新玩家不愿进老服。每次开新区,就会走一批有梦想的人去新服想霸服。然后玩家分散,最后又得合服。
而传统沙盒不会出现强化系统。而是通过附魔(随机性的变强),装备品质、等级 等方法。这种方式有不确定性,肝不等于百分百变强。这种方式可以让新玩家有机会追赶甚至超越老玩家。所以老服新玩家进去,也不会彻底绝望。
所以我希望的是起源能过更加耐玩,玩的越久。游戏想要长期运营下去,肯定注入新玩家。所以我希望起源能把强化取消,改成传统沙盒附魔系统。
对于附魔系统我的想法:多词条、词条等级、类型尽可能丰富。如属性伤害,穿刺伤害,异常伤害,属性堆积,基础属性等。然后附魔有保底比如5次附魔必定出一条高等级的词条(非洲人的安慰)。
对于装备品级:我希望所有装备都可以升级到起源品级,保证后期依旧可以有各种装备可以用。当然神话级,起源级的怪物掉落材料打造的在基础属性技能上会有优势,但是不能太大。稀有度低的怪物材料制作的起源级武器修复时材料随装备品级明显提升。
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