让人失望的作品-《MAFIAⅢ》点评
精华修改于2017/05/181 万浏览综合
嗯,作为去年的一款也可以说是3A级别的作品(至少游戏发售前的宣传和各种资料都给了玩家这样的感觉),由于各种原因(我承认看了各媒体的点评犹豫不想入这点占了绝大部分)时至今日我才打穿,虽然晚了太多,但是我还是想来说一下这款游戏。

笔者在游戏发售接近一年后以170的价格入了游戏的季票版(上图),在实体游戏中还是比较便宜
那就先来说说这个系列吧,2K想必不用我多说,但是它还有另一个身份,同属一个母公司Take-Two旗下的Rockstar的表兄弟,是的,就是制作著名的《GTA》系列的R星


就是这么一种兄弟对垒的感觉…
不管2k情愿不情愿,MAFIA系列从诞生起,就被视作了应该与GTA对比的游戏,而MAFIA的第一作-《四海兄弟:失落的天堂》就于GTA3发售一年后出现了

就是这货
说实话初次接触我真的被这游戏震惊了,城市内真实的有轨电车系统,对音乐的极致考究,包括踩在血泊中会留下脚印这些细节,处处都在告诉你这就是真实的城市,真实的失落天堂。
主角从出租车司机到黑帮家族内受老大垂青的人,再到联邦调查局的污点证人,剧情跌宕起伏,对主角一次次变化的内心刻画更是令人赞叹剧本的表现力,让人通关后还久久不能自己。
一代最终收获了IGN9.2分,gamespot9.3分的高分,并且提名了2002年度最佳游戏,甚至毫不逊色的被媒体称赞整体素质超过了早一年发售的GTA3
2k那帮敬业的同志们当然盘算着出个续作,于是MAFIA2在2010年诞生了。

MAFIA2开始,2k便开始画饼,前期宣传所谓的四季变化系统,诸如“在游戏里都能买报纸了”,“可以在街上擦皮鞋了”等等等等极致到过分了的细节宣传,把玩家的胃口是吊满了,然而,游戏出来之后,不是那么回事了。
好了好了,这些东西其实对我来说都无所谓,黑手党2总之还是取得了成功,尤其是剧情,主角维托的内心刻画,从入狱到加入黑手党家族的内心变化,与乔的友情和各个家族的恩怨情仇,以及我最喜欢的,这款游戏有许多向经典黑帮电影《教父》致敬的地方。

The Godfather.麦克柯里昂是不是长的和黑手党2的主角维托很像?

“这一次,我是为了我自己杀人。”
虽然是披着沙盒外衣的线性游戏,但是在那股子充满时代感的“文艺范”上吊打同期的GTA4还是毫无压力的
时间一晃到了去年,MAFIAⅢ问世了

新作的封面,嗯,看起来很有时代感
前期铺天盖地的宣传,人物预告,剧情预告到发售预告,E3现场的爵士乐演唱,再配合不列颠文化入侵时期著名的The Animals乐队的民谣翻唱,这宣传,真的是神了,让人巴不得立刻飞到1968年的新奥尔良去经历黑帮家族的恩怨情仇。
真正出来之后呢?老玩家失望,新玩家骂娘了。
想讨好剧情党,很好,前期铺天盖地的剧情宣传让人充满了期待。
想讨好沙盒玩家,嗯,城市变成了全沙盒化而不再是线性了。
两边都想讨好,注定两边都要得罪。
我们抛开PC的优化问题,直说游戏本身的诟病。
前几个任务的气氛烘托的非常到位,家族被屠杀,经历了人生的大起大落,最终主角林肯终于迈上了复仇之路……

游戏开头的叙事手法很有个性,卖点颇多
然后,游戏就给了你一大串清单,告诉你:别管什么,照着杀完就对了。
然后就开始了它冗长的流程。
期间,我们的主角到处杀人放火抢地盘,还学会了鹰眼视觉?卧槽,难道我玩的是现代版AC?这一点直到我看到制作人员名单的时候才知道,Hangar 13这个工作室,吸收了从育碧魁北克离职的员工。(制作刺客信条:枭雄的那个魁北克)
在经历了几次快要睡着的情况之后,我终于迎来了结局。
没有丝毫的波动,手起枪落,游戏结束。
什么黑帮的恩怨情仇,无所谓了。
我的脑海中只回荡着一句话:“我是怎么把这玩意打通关的?”
通关的那一刻,我只有失望,是的,只有失望。
如果这游戏叫《尼哥血洗波尔多》或者叫《黑人小哥恩仇录》的话我会至少给这游戏打个7分
但是,你叫《MAFIA》
但是,你不是那个骨子里充满着黑手党气息的MAFIA
我想说游戏中的人文风情考究的确还是相当到位,你可以听见人们在谈论马丁·路德·金的死,电视上甚至还会播放肯尼迪遇刺的画面。
但是,即使是在文化上多么考究,你仍然掩盖不了游戏机制的失败。
我不希望这个系列就在此处终结,但是我想说:2k,即使你比不过你的表兄弟R星,也不要以这种方式想去讨好所有玩家,不要去应付这个系列的粉丝,他们,都是你忠实的消费群体,他们爱着这个系列,他们想要你为他们带来一场精彩的充满人文风情的黑帮冒险,而不是拉着清单满大街杀人。
最后,我想推荐大家去听一下The Animals的《House of the Rising Sun》,至少这个游戏的音乐,真的非常不错。