致所有玩家以及官方的一封信

2018/09/06529 浏览综合
无论你是玩家还是官方人员,都请你静下心来看一看。 公测至今,流星蝴蝶剑的评分一路下跌,我真的不想让这款游戏就这样废掉,以下是本人就目前的玩家以及官方存在的问题做一些自己的看法,有不同意见的可以留言讨论,但不要引战,先谢谢大家了。
首先,我想先说说目前我见到的某些问题。
第一(玩家问题):
1.战力提升慢,关卡打不过去!官方就是逼我氪金!
我想说,战力评分只是作为一种粗略评价,并不能证明玩家的真正实力。流星的副本关卡不同于其它游戏,其乐趣所在并不是碾压,而是完成各种各样的挑战,磨练自己的技术。
而且副本的通关技巧也有很多,道具的使用就是一门很大的学问,但是有几个人研究过?炸药桶封路这招又有几个人知道?当然了神壕是可以碾压一切的,毕竟人家投资了那么多,但是某些人不研究技术,又不投资,又想碾压一切。。。。。我建议你下个单机老流星再开个作弊器好了。而且哪怕是神壕,没有技术的话在宗师面前一样被小兵揍得不能自理,而你有技术的话宗师模式就是你的机会,宗师模式满星宝箱元宝产量挺良心的了。
2.论剑不公平!橙装特性比我好太多了!要一视同仁!
我认为目前的论剑体系(除去匹配比自己高两大段和网络不稳的情况,这个确实是官方的锅)已经很公平了,保留装备特性绝学特性可行催生出更多的打法流派,让更多的人去找到最适合自己的流派,百家争鸣,这样才像江湖论剑。如果全都一样的话,那就真的是拼先手后手了,那岂不是变成了回合制?
可是装备特性又成了某些人吐槽的点。首先请你打开你的陈列室好好看一看每一件武器装备的特性,一些蓝装的特性不输橙装,而且养成成本要比橙装低的多得多,我见过某些壕论剑时还特意换成蓝装。而且你用一身蓝装打败一身橙装的时候不是更有成就感么?
以上两种情况是我见过的最多的玩家出现的问题,在这拿出来并不是为了挖苦这些人,而是就这些问题做一些解释,希望不要再让这些问题误导到新手玩家。
第二(官方问题):
1.资源获取量太少
现在的资源获取量真的有点惨不忍睹,封测的时候每天的每日任务还能有一次名匠,现在只有可怜的25元宝,也就是4天才才能买得起一张名匠图纸。
虽说公测后调低一点名匠图纸的获取量,是为了避免橙装满地走,但是未免也调的太低了。而且密令的奖励并不能随着等级的提升而提高,有些鸡肋了,后期的各种资源需求量是极大的,还希望官方能够调整一下。否则会造成0氪党的大量退游,土豪们会失去虐菜的快感,会得不偿失的,毕竟连鱼饵都不想养是钓不到大鱼的
2.玩法少
其实游戏的玩法不算少,副本、PVP、密令、盟主或乱斗、乾坤坛或死斗、多人副本、闯天门、帮派本,算下来也有7,8种。其实无非就是两种,打怪和打人,玩久了怎么也会腻的,这种游戏完全可以尝试一些有趣的玩法啊,轻功玩法?道具玩法? 连击比赛? 而且就上面的问题2,完全可以开发出一个镜像比武赛制啊,第一局镜像甲方,第二局镜像乙方,限时但不限血量采用积分制,每10连击计一分之类的。。。。。。。 不要太死板嘛,游戏就是要用来玩的啊!
3.网络问题
这个你们自己解决吧。。。。
流星确实是一款好游戏,我希望各位玩家能够一起帮助它变得更好,而不是因为一时的情绪就发贴DISS官方,恶意拉低评分。也希望官方能够收到玩家们的各种建议,并尽快有所行动进行调整。
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