一些对现阶段游戏发展的理解和未来的想象
修改于2019/04/10197 浏览综合
老的话题是 赛尔号作为一个横屏回合制游戏 玩法单一 新的系统很难在原有的基础上加入并成熟我们看到的便是赛尔号页游在不断榨干现有的价值而近几年很少看到有新的东西加入 《无尽能源》虽然加入了许多新的元素但似乎仍在走原来的老路
于是想到的问题是 在原来的页游积累的经验基础上赛尔号能不能在基础的战斗系统上作出新的改变来从头一遍辉煌
我最先想到的是属性。 我们在页游中能运用到精灵战斗中“成型”的概念 但这相对现在的游戏而言似乎狭隘了点 能不能用到“发育”?
比如我们加入这样的一个设定 精灵的属性可以在不同的场景中发挥不同的作用 着类似于《约瑟》中的天气 但不同的是 它不会随着精灵的下场而改变(除非别特殊技能取消) 并且天气再给精灵带来特殊效果的同时 本身精灵有些技能也可以影响天气 天气效果可以【叠层】 同一属性的不同精灵精灵在战斗中收到不同层的天气影响不同
举个例子 水系的水晶鸭可以用【玩水】技能为己方叠上【一层的雷雨天气】 效果可以为持续增加特攻 再次使用类似的技能可以叠上【二级的雷雨天气】增加特攻的同时持续回血 依此类推。 【雷雨天气】只对水系精灵有效 布布种子不会在该天气下获得效果 同是水系的巴鲁斯比较强大(原谅我对巴鲁斯的钟爱) 一二级的雷雨天气对他无效 但伊优可以将雷雨天气叠到三层 当巴鲁斯上场时【三级雷雨天气】可以带给他特攻和速度的加成和火系免减伤害草系易伤以及持续回血(再看吧 就是举个例子 不知道实际中这样会不会算太变态)
这样可以衍生很多类别的技能 我们将它分类对应给不同类别的精灵
施加天气的辅助精灵
消除削减天气的干扰/拦截精灵
天气下免伤多的肉盾精灵
天气下攻击多的输出精灵
不需要天气也可以发育的精灵(如页游中吒克斯那种对方精灵阵亡后自身瞬杀率增加的那种) 再加上页游中已有的强化 控场免控 回血锁回血 红伤粉伤(当然要适当取舍)类别一下就多了起来不是吗?当然绝对不限于这样
很重要的还是属性 水火草相克为基础 如果水系精灵的【雷雨天气】能和电精灵的【雷阵雨天气】(我真不会取名 就先这样)相互加持 水导电嘛 草系精灵的【草原气候】和地面系精灵【大地气候】加持 植物生于土壤嘛
注意的是以上的天气都是战斗时己方影响的
但光和暗属性的精灵施加的是全局天气 会影响草系的光和作用技能和【草原气候】的效果 你就可以带一背包的水系精灵和一个暗影系精灵不怕草系精灵了(作死向) 然后是双属性精灵大方光彩的时候了
还没写完………