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随便提一些建议!活动方面!勿打脸!
2020/02/15373 浏览综合
1.老生常谈,迷宫可以固定为1天1次,毕竟每天除了收菜,打几把竞技,也就打打迷宫。官方要是觉得亏了的话,完全可以降低一点奖励资源,但是一定要玩家有事儿做!(我知道迷宫1天1次属于活动)
不过这个活动有点儿尬!
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2.可以出一些微氪的活动,赏金社就是个好的例子,不过官方出的赏金社,0氪跟充钱的奖励差距过大,0氪玩家奖励一丢丢,充值163玩家奖励是一桶桶!而充钱163元,对于大部分玩家而言,其实都是不大愿意充。虽说这个钱不多,大家都负担的起,但是玩家心中有一杆秤,他们会评估值不值!即使值,也不会充,但你一次忽悠他们充30/60的,大把的充!如果有10个玩家,可能只有1个玩家充163,如果你把充值费用降低到30-60,那么充值玩家可能有6-8个!如果奖励丰厚,很多玩家站在“理性“的角度就充值了,其实可以达到8-10个的。以上只是举个例子!
3.可以出一些打怪赚积分的活动,类似于工会狩猎,但是给的不是奖励,是积分,积分达到一定门槛领取不同的奖励!
虽说有点肝的嫌疑,但你可以把积分弄少一点嘛!并且可以弄0氪跟充值30-60元的奖励区分,或者玩家可以设置心愿单,积分冲到顶可以选一个心愿单里的紫卡,这样做的目的是保证大家有事儿做,也有干劲去刷。很多玩家卡等级,卡关,可能就是缺那一张紫卡,整天也就没事情做!
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4.很多玩家会说,这游戏本身就是挂机游戏,你弄成的这么肝谁会玩,本来就是靠挂机这个卖点来收割玩家的。实际上,当你没有新玩法,并且强行放逐了你的玩家去挂机时,挂机到后面可能就真不玩了!至少前中期,很多时候都会在卡关时无事可做的,而这时期的玩家对游戏可是正值激情时刻!
多数玩家对于微氪是不在意的,一周一次放血30-60,对于玩家来说,不痛不痒,但是你一个月让他氪一次,一次氪300,那只有少部分玩家会愿意花这个钱!我想舍得花钱氪的总不会是大多数,而且你的游戏人群的多寡,保证了游戏的活跃度以及热度,也能保持土豪玩家的心理优势,如果大家都不玩了,土豪没有对比,也就慢慢散了!!活动要从人性出发!
最后说句题外话,可以弄个周期活动,一周一期活动,周期性的,比如抽卡多少次给什么奖励,比如友情点消费多少次给什么奖励,奖励阵营随机紫卡就行,不要太肝,也要保证囤资源的玩家大部分都能领到这个奖励,之前放置奇兵的周期活动其实很好,就是太氪了,而且有个外国人搞了个国际公益服,直接把官服干废了!![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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