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2018/05/2757 浏览
就目前而言,游戏不怎么样,无论是人物动作还是游戏画面都或者是玩家操作手感还需要提升,买了个号体验以后我就卸载了,不是说这个游戏不好,而是现目前这个游戏确实不怎么样,操作手感让人很难受,特别是常规近战没有诱导,红锁才有,没有防御机制,这些点让我这个冲逼玩家被缩逼玩家疯狂喂屎……缩逼其实也挺难受的,因为射击手感几乎跟没有一样,而且落地难抓…… 游戏画面之类的我就不提什么意见了,重点在于操作手感确实很不好,意见我就列在下面了:
1.近战手感提升,近战的打击感和手感是目前游戏操作手感最大的问题之一,因为常规近战没有诱导和虹格,导致我们这些近战玩家在接近对手时经常原地打一套,而对方已经一个特射飘走了;
格斗派生也需要追加,比如什么跳起来格斗就可以向目标方向冲刺突击一下,或者是在格斗时可以无缝衔接主射,副射,特射; 格斗镜头转换,打出一套完整的格斗派生是很舒服的,但是如果没有随着不同派生的镜头,整个感觉就会很冷,不会有那种“好帅”的free;
添加防御机制,在我们接近远程玩家时,很多反应快的玩家能够直接抓住反手打一套,这种时候我们是很无力,但是有了防御机制就不一样了,这样子互相就需要防着互相,毕竟防御硬直还是很恐怖的;
普通格斗需要根据特异者特性改变图标大小,这样可以减少按到冲刺的可能也是提升手感中的一环,并且普通格斗的诱导要能够在常规状态下使用才行,因为在接近敌人后没有诱导格斗很可能在原地打一套,然后被人反杀或者是逃走。
2.射击手感提升,在这次测试里能够明显感觉到没有射击感,比如用黑长直丟标枪的时候,或者是战术护目镜妹子射箭的时候,我们只能够看到动作,听不出明显的声音,让人感觉云里雾里的;
射击需要多元化的组合派生,这个游戏很吸引人的一点就是自定义战斗技能,既然有这样模块化的技能组,不如进行一些技能组合,比如战术护目镜妹子,使用主射后马上用后撤,这种时候算是一个派生,触发派生发出数支追踪箭攻击敌人,这种就是比较舒服的;
防御机制,不论近战还是远程都需要防御机制,至于为什么我就不多说了。
或许有人会说“这样和争锋对决有什么区别?”但是我想说,现目前这个游戏需要展现的特点已经非常突出了,但是没有好的操作模板不管游戏特色怎么样,始终都只是一款有特色没特性(操作特性)的游戏,这个游戏现在需要有建设性的提升意见,而操作手感就是其中之一,作为一个硬核动作游戏的忠实玩家,我一向很重视游戏手感,因为我觉得不论是画面还是游戏性都需要操作手感来支撑,当然不是说只要手感不要其他的,这些都是相辅相成的,只是我偏向操作手感。
另外就是我是3星观望的状态,希望官方能够好好的改善,后期处理好了的话,你们很有可能成为下一个崩坏,因为这种类型的游戏竞技性一直很强,也很考验玩家微操,甚至你们可以考虑往主机、pc发展,当然这些都是你们现在处理好了为前提,加油吧!

