几条意见,供策划老师们参考。。。

2019/09/0142 浏览综合
几条意见,供策划老师们参考。。。
首先说一句,游戏很棒,玩家想要的全都有,而且很有诚意,很有新意,只是有那么一些小瑕疵,其实挺影响游戏体验的:
1. 游戏里切换画面的地方太多了,操作起来很烦很烦,强烈建议把“探索”整合进“历练”里面,把地图整合到主画面内部,在玩家头像和体力值之前还有一部分空间,做一个下拉式选择菜单就可以,其实在地图上没有什么操作,只是切换地图和提示功能,用下拉菜单同样可以实现,完全没必要进入二级页面,增加了操作,消耗了心情。另外希望多设置“传送门”选项,也是为了减少一点切换画面的操作,尤其是在餐厅,现在从餐厅退回到主画面必须返回两层页面,没必要。
还有一点,顺便一提,能不能把扫荡的次数也设置成可以输入数字的模式,因为很多时候需要2-3个道具,介于“一次”和“五次”之间,很尴尬,手动点也感觉挺浪费操作的
2. 游戏操作机制有点乱,拿关闭窗口来说,有的地方是点击空白区域关闭,有的地方明明留有空白区域,但是又要求你点击小叉号关闭;再拿调整队伍来说,有的地方是点击队员头像调整,有的地方又单独设置一个“调整”按键。。。 费解啊。。。 萌新一上来很是蒙圈。。。另外建议在游戏内增加一个“反馈”窗口,可以让玩家及时向策划反馈问题,其实我经常遭遇一些小bug,基本上都是重新登游戏解决,问题不大,但是也很影响心情,如果能及时反馈解决的话就完美啦。
3. 建议降低一些关卡和历练地图的难度,我感觉这个游戏的定位,应该更倾向于休闲一些,但是实际游戏体验是挺累的,特别一些难度高的图,一遍一遍又一遍操作下来,看看时间一个图开荒快一小时,因为涉及很多运气成分,并不是说“实力”达标了,就真得轻松推图了,基本上眼睛都不眨的盯着屏幕,真得非常累,手也累,眼也累,脑子也累。。。这,恐怕一点都不休闲了,失去了我玩这个游戏的初衷
4. 皇家对决PK场的匹配机制,请先原谅我的措辞,这个匹配机制真得是过分了,对萌新极其的不友好!!匹配居然是以玩家等级为标准,而不是以参战队伍灵力为标准。。。对于很多萌新来说,还不是很了解游戏内容,而且难免走一些弯路,浪费很多资源,所以同等级下,肯定不如一些老玩家的队伍灵力高,这样造成的结果是,以玩家等级为标准匹配的对手,一眼望去,少的比自己战力高1W,多的能高出3W。。。这个怎么打? 况且因为游戏机制的问题,玩家升级是非常快的,就连研究菜品都给玩家经验,但是飨灵升级真的非常慢,就连扫荡地图都不给飨灵经验,这就造成飨灵等级落后于玩家等级成为常态,对于萌新来说,还不太了解游戏的机制,玩家同等级情况下,飨灵的等级和灵力落后的更多。这个游戏的内容是如此的庞大,完全消化需要很长时间,再考虑到玩家不可能整天抱着手机玩,这个消化时间就更长了,在萌新成长为老炮之前,总不能一直挨打吧,如果心情消耗没了,那就没有然后了。。。
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