关于目前职业的分析,个人见解,不喜勿喷!
2018/11/221316 浏览综合
目前版本中三大职业以大剑为首,法师居中,剑盾排末。我们就先从大剑来说吧。
①职业一大剑
大剑个人觉得是目前流派最清晰,上限最高的职业,我也发过一个有关大剑流派的分析。感兴趣的可以去看看https://www.taptap.com/topic/4268014
这里我只简单提一下,总体流派有,吸血流,报复追击流,暴击流,绝地反击流等。每种流派对于属性堆叠也很明确,而且单人组队都能大剑都能很好适应,不论输出还是生存上限都很高,所有技能描述都很了然,而且所有技能中都没有蓄力,让人有瞬间爆发的快感,当然技能后摇不算。并且每个技能之间没有冲突的地方。这是大剑的优势,所以大剑是玩家多数玩家首选,简单直接。由于大剑玩家较多,对职业开发基本成型,我也不过多阐述。
②职业二法师
接着就是法师,这是个相对争议的职业,法师比较尴尬的前期,没有大剑和剑盾容易度过,所以一般法师都是中期转过来的,因为前期火星虽然不耗蓝,但是一次火星又不能秒杀小怪,加上3秒cd期间会受很多攻击,使蓝全用在治疗上,第二次使用时伤害溢出又太大,在前期刷图还没有剑盾舒服,当然前期毕竟相对游戏进程还是很短的,所以一般不是太大问题。因为到中期后,法师优势也就慢慢体现了。
中期法师由于本身也有部分冲突,虽然不大,但是相对大剑就不完美了,所以虽然到中期开荒还是没有大剑舒服,但组队优势明显,续航也很稳定,这里带过一下,后面我会出法师的技能解析。我们先说后期,成型后不论输出还是生存都不输大剑,单人还是组队都很强势,技能组合虽有冲突,但影响不大,毕竟属性堆叠很明确,目前只有纯魔力流一种,携带的水火属性,只是图增添头。
比如:
冲突1:元素增幅+15%元素伤害与各技能的冲突,增加的伤害也只能作用于元素攻击,但法师除了被动灼烧,和水元素而外其他的算是魔法伤害!!!火星和冰弹虽然有元素加成,但造成的攻击为魔法攻击,不受元素增幅影响。然而魔力却加强所有技能?这两个技能很不平衡。
冲突2:火种+25%火攻击和燃烧意志+5%暴击,与灾祸之间的冲突,火攻击所有技能中只有火星能享受加成,其他全没有,如果全叠火攻,魔力不足魔法盾也不足以撑住续航,虽然火星能暴击,但加成并不高,CD也足有3秒,相比较冰弹加成弱太多,而且如果法师选择暴击,灾祸也能暴击,但选择火种又得放弃一个享受暴击的技能,更何况灾祸不论所携带的减伤增伤加成远远高过火种的收益。
冲突三:预谋15%不冷却!这技能有用么,魔法盾不能叠加,水元素也是,灾祸有吟唱,吞噬是持续攻击,冰蛋火星cd很短,但是每个技能使用时,其他技能会陷入充填中,有一定延迟才能放,就算不冷却能用的也要等一会,我觉得这技能直接删掉都没太大影响。
这些就是我对法师技能上的理解,流派以纯魔力为主,其中技能技能带来的流派,比如冰弹流,回生祭品流(刷图很强),吞噬流。
好了基本就这些,流派相对来说也各有优势。而且法师组队有很强的亲和力,玩家数量相对较多也是理所以当的。但希望对于水火元素攻击流派,官方能做些优化,让法师流派更清晰。
③职业三剑盾
相对于这两次测试来说剑盾是比较尴尬的了,没有明确技能流派输出绝大部分为普攻。前期有很强的推图能力,但中后期表现越来越差。相比较大剑法师有三个终极技能的他来说,理论应该很强的才对,但实际不是,三个技能不论怎么加点都很矛盾。听我慢慢讲,大家也来分析分析。
问题:1,首先终极技能不屈+50%物理防御。看似很强,但还不如求生欲望(生命值减少1%,物理防御增加1%。)收益高,而且中后期怪物元素攻击魔力攻击逐渐变强,物理防御不能提高剑盾多高的续航。从让终极技能变得尴尬。
问题:2,终极技能固守+40%格挡。看似很溜配合被动装备能达到70%的格挡,理论上能挡住绝大部分伤害,但刷图中则不然,貌似只有普攻能格挡,而且这个技能还与反击冲突,好比我有70%不受这次伤害,但还是的反击,即使这次攻击会被格挡,而且反击加盾的话就不能享受格挡暴击。个人觉得着实别扭。
问题:3,雷霆之击100%物攻+275%光攻携带+45%破甲。描述很强也,但我怎么堆叠攻击属性呢?堆光攻击,破甲没多大用,而且不学固守格挡几率变低后光明惩戒也不能随时用出来,堆物攻续航不足,因为冲突太大。一但堆物攻,剑盾就少了两排技能,倒数第二第三排的。而且震慑+20%物攻又和格挡暴击又冲突,只能二选一。怎么选头都疼了。
问题:4,三连斩!和贪婪一完全不同,首先不携带元素攻击,而且貌似不享受暴击。但偏偏全是物理加成。前面也说了堆物理攻击,会有很大冲突。所以这技能根本没啥用吧。估计每个剑盾都没怎么用过这技能。
问题:5,组队时位置尴尬。没法反击!!!我在这次测试中玩的剑盾从1级玩到26级,然后我放弃了。因为太难了,个人觉得手速没问题,操作也不差,不敢保证100%反击,但八九十还是能做到的,我之前玩套一的时候,我发过一个物理流格挡过安沃的视频,有兴趣的可以看看,我把衔接放末尾。但像这样的我,在组队的时候也没办法保证我能反击上,根本不知道他什么时候打自己。而且组队时盾牌猛击,光明惩戒,禁今,援护,固守。同样也受影响。
所以组队对于剑盾就是噩梦,除非混子,不然真的很难受。
问题:6,个别技能太弱前面有三连击,这里还有战吼,估计没谁注意这技能吧,我估计点这个技能的,一个没有,而且从来没有!不解释如三连击一样,全物理加成,减攻速作用不大,还有些冲突。
这些就是我关于剑盾的理解,也尝试开发流派,不过均衡不高,流派目前只有叠光攻的一个,单刷加点(三连+体质+求生(或者治疗)+格挡+反击+钢铁意志+盾牌猛击+光明惩戒+固守(雷霆之击也行看喜好,注意雷霆之击是物理伤害))
我的理解就这些,如有不足大家留下评论,
同时我也希望官方调整下剑盾技能,有些建议希望采纳,可把它分为元素攻击流(主加血护盾普攻输出),反伤流(把格挡暴击改为反伤)物理流(150小怪狂徒之灵那种,攻速快物理输出)辅助减伤流(通过减伤,给队友加盾就行了)。最后希望给剑盾出个嘲讽技能,看见怪可以让他打我那种,就不怕组队不知怎么反击了,就把战吼改为嘲讽吧,反正这技能没人点过。就这些只是想法,过多的我不想干涉也不愿意提,因为那便不是我期待的游戏了,我想你你们。公测将至,希望你们越做做好!
我是无欢,以上全是个人见解,不喜勿喷!
下面是我打安沃的视频衔接:
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