崩坏3的问题建议(长篇警告-赞无所谓,求留言顶)

修改于2020/05/203680 浏览综合
玩了几年了,提个意见,愿意参考就参考吧。
游戏模式难度大和游戏模式恶心人是两回事。
这个意见来源主要是后崩坏书的爬塔中的多个魔术师或者双机器人关卡,以及曾经的深渊飞机BOSS。
我之前提意见说飞机BOSS并不适合作为深渊的关底BOSS,理由是飞机本身的机制本身并不适合单人挑战,飞机的无敌帧长,攻击范围大,攻击机制恶心,会极大的影响游戏流畅度。在这之后深渊里面我是没有遇到过飞机了,想来应该是传达到并采纳了吧,感谢。
然后就是这个后崩坏书的双机器人或者多个魔术师的组合,又把这个问题引了出来。
从这里,我个人感觉,崩坏3的关卡策划的经验是非常不足的,因为策划提高游戏难度的方式是把战场变得混乱,多个机制恶心的怪物混杂在一快,除了让玩家觉得游戏体验极其糟糕以外(丧失了动作游戏的快感),在过了这些关卡后,并没有给玩家以成就感,而是累,这种情况下过关靠的不是技术,而是伤害。
这个很致命,而这个问题已经逐渐蔓延到整个游戏中了。
个人推荐的提高游戏难度的方式:
a.黑魂式
提高怪物伤害,简化怪物机制,减少单个关卡的怪物数。
b.Dnf式
设置怪物层阶,不断的改变怪物的攻击机制,减少单个关卡的怪物数。
本人坚决反对无脑堆怪以提高关卡难度,这个真的很蠢,我甚至怀疑这么做的人是不是别的公司派过来的卧底。
就这样吧,骗氪啥的我其实无所谓,因为这游戏老实说不氪金拿个二档三档的游戏奖励也是可以的,一档本来就不是给月卡党争的,所以下个版本氪金咋样咋样我是真的无所谓。
但是这个关卡设计,真的太丢人了,这个很明显,没有细细打磨。
这么多年过去了,关卡设计还是没有一点章法和进步,一般游戏公司都该有模板了吧,一个关卡怪物怎么分布,怎么分配。
崩坏3是个动作游戏,不是刷子游戏,游戏主要道具获取方式是十连的刷子游戏,朋友,游戏定位偏了,这也是为什么崩坏3越来越炫酷越来越没有动作游戏的味的原因,这些玩意是体现在游戏细节体验上的。
就是这样。
上上一次发意见是姬子的,个人主张保留姬子的攻击机制,留给团本,然后姬子是没改了,但是团本也咕咕咕了。
崩坏3啊崩坏3,动作设计水准已经可以了,该把心思放在细节打磨上了,新玩家也有,老玩家也有一堆装备没有齐全,虽然说出新装备引入新机制无可厚非,但是现在崩坏3需要的不是这个了。
崩坏3这个游戏挖了太多坑了,不要让这个游戏的潜力还没有挖掘完就步入暮年了。
唉。
抓紧时间出几个设计优秀的常驻组队副本吧,适当的改变下现有的材料获取方式吧,把现有的游戏关卡重新打磨下吧。
就是这样了。
2020.5.20
月下昕薇
TapTap
顺便说句,4.0的体验服,黑鲨2各种bug,什么关卡都卡,这是我玩崩坏3测试服安卓端头一次这样,无论是重新安装还是数据重新下载都没办法解决这个问题。
4.0了,崩坏3也是个老游戏了,珍重啊。
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